头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
「大厂的病交给时间,自己的病交给自己。」本文封面由AI生成文/大田&托马斯之颅在大厂,跪舔会被人看不起,但是升得快。你还不能只是简单献媚,而是要摆正自己的位置,准确把握上级情绪节奏,以及组织的权力流向。即便成为嫡系,你忠诚的对象也非个人,而是整个结构;在大厂,每个人都要写周报,开复盘会,积极参与年会筹备,并熟练运用接口、对齐、节点、方法论这些黑话,没苦硬吃,没事硬卷。这些不是为了把
是暴论吗?文/大田最近,葡萄君发现一款「纯AI编程游戏」《白蛇之子》。这款游戏背后,是35岁失业的策划四无君,以及另外一名美术,团队里没有程序员。四无君2013年大学毕业,拿着1600元月薪进入游戏蜗牛,从文案策划做起。此后,他在10家大大小小的公司,做过战斗底层、数值框架和从0到1的项目,也带过30人的团队。直到35岁,他的身体开始变差,求职也不再顺利。在几次面试之后,他觉得「环境都已经
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
亟需一本游戏圈《孙子兵法》。本文封面由AI生成文/王丹和朋友说我想写「重生之我进游戏公司加入内斗大战」的话题,朋友笑麻了。他说:“这有啥好写的,你不如AI写个AVG小游戏,做一堆分支选项、多种结局,反正怎么选都是死,最后发现根本活不下来。”也是,小卡拉米根本够不到内斗的边。拜上好码头,跟对了人,就能活;拜错码头,成为斗输的那方,那就只能跟着死;要是碰上空降新领导,对方想把自己在前项目组的
聆听自己的不正常。文/王丹今年7月腾讯光子游戏大赛总决现场,一款名为《爱与机器人维修技术》(下称《爱机修》)的游戏,吸引了葡萄君的注意。它拿下行业赛道铜奖,谈不上最大赢家,却可能是全场最有独特表达和气质的作品之一。有评委感慨,它适合「一个人带着对世界尖锐的愤怒,和自己丢失了一些东西的感觉,哭着玩」。被这句评语种草后,葡萄君回家试玩了《爱机修》Demo,结果EMO了一晚上……游戏的TapT
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
本文源自转载,原标题为《在云栖大会,我终于看懂了米哈游千亿AI野心》。震惊:一周时间,对话超6000万次。有人一天找AI帕姆聊了1379次,刨去8小时睡觉时间,清醒时平均42秒就要跟它唠上一句。这得多上头啊??没玩过《崩坏:星穹铁道》(下称《崩铁》)的朋友,先认识一下帕姆:它是星穹列车的列车长,说话时总爱在句尾带个「帕」。今年4月,米哈游给帕姆接入了AI对话能力。以前玩家点它,它说一句
节前来了个大的。文/王丹今天(9月30日),国家新闻出版署公布了最新一批网络游戏过审名单,共有206款国产游戏过审,3款进口游戏过审,15款游戏审批变更(具体名单如下)。过审名单中,值得关注的产品包括:米哈游《源初之结》、祖龙《诡秘之主:愚者》、四三九九《绘梦街区》《火线精英:突围》、恺英《龙之谷:觉醒》、易娱《萌将刷刷乐》等。其中,《源初之结》是米哈游基于UE5引擎开发的奇幻ARPG游戏
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏