《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?
文/托马斯之颅在行业争相测算《明日方舟:终末地》的流水时,上海徐汇区悄悄终结了比赛。2月7日上午,上海徐汇官方发布,称鹰角《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿,其中国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比70%。另外,推文也表扬了鹰角技术与IP的双重突破,宣传了终末地在美罗城和徐家汇地铁站的线下活动。终末地上线至今,不少玩家和从业者都在猜测它的成绩
米哈游最成功的「战争」
再往后,什么永动流青雀(装备追击星徽,每次行动可以自己提速10%,再反复消耗战技点从而无限行动)、一拳超人核弹杰帕德(被攻击次数越多,反击越多)、阳光彩虹大白马风堇(治疗+群攻,让奶妈打出海量伤害)……这些骚套路很快被一一开发了出来,并在社区里获得了大量的传播。我的回合!还是我的回合!就这样,在保留角色核心玩法的基础上,星铁一下子多出了一大堆配队流派,策略性也高了不止一个台阶。03聊到这里
2026开年首个爆款,是个单人制作的页游?
我们征服不了任何一座山,只是山放过了我们而已。文/九莲宝灯&王丹这两天,突然有一款「页游」刷爆了葡萄君的朋友圈和各大群聊。这款游戏叫做《赛博徒步之生死鳌太线》(下称《生死鳌太线》)。这款游戏的链接最早于12月8日在小红书上发布,经过近一个月的迭代,最近它开始在微信等更多社交平台上广泛流传。从表面来看,《生死鳌太线》是个极简的文字游戏,玩家只要点选项就能推进剧情,花个两三分钟就可以
带派的精绝女王,让《逆战:未来》登顶了畅销总榜
真的稳了?文/大田今天(2月5日),在上线S1赛季版本更新之后,《逆战:未来》登顶了iOS国区畅销总榜。值得一提的是,《鸣潮》《金铲铲之战》等热门游戏也在今天上线了新版本,这应该也足以说明《逆战:未来》登顶畅销总榜的含金量。游戏这次赛季更新联动了《鬼吹灯》,与后者的IP内容绑定,游戏实装了“昆仑神宫”“精绝古城”两张新的猎场地图,更新了传说级武器、赛季专属天赋,以及塔防模式、休闲模式的多项
游戏开箱成开设赌场,涉案超4亿 | 一周说法
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰01央视报道:某盲盒涉嫌赌博被判刑近日,杭州市余杭区人民法院对一起盲盒App涉赌案作出一审判决,主犯王某、陈某等人因开设赌场罪被判处有期徒刑。近期,一款名为“赛博赏”的App在网络上兴起,其直播间内,主播热情洋溢地开启各种热门动漫、游戏角色的盲盒,宣称用户花费9.9元至199元不等,即有机会抽中市场价高达上千元的稀有手办。直播间内营造的“中奖”狂热氛围,吸引了
造谣米哈游多人被罚;韩国拟重罚抽卡概率违规,最高10亿 | 一周说「法」
文/诺诚游戏法 朱骏超 陈杰 田梦琦01索尼“AI幽灵玩家”专利曝光:AI是否会重塑游戏辅助体验索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)近期因一项名为“AI生成幽灵玩家(AI-Generated Ghost Player)”的人工智能专利再次引发行业关注。该专利最初于2024年9月提交,随后世界知识产权组织(WIPO)发布了其国际现状报告。根据专利披露
1月全球收入榜:王者环比翻倍,收入约12亿;鹰角空降增长Top 4
2月4日,AppMagic发布2026年1月全球手游收入排行与增长榜。1月全球手游收入环比增长4.7%。01全球手游收入Top 302026年1月全球游戏收入榜出炉,腾讯游戏6款产品入围。《王者荣耀》重夺月度全球收入冠军,迎来开年佳绩;《无畏契约:源能行动》分成后收入超2350万美元,实现首次登榜;《地下城与勇士:起源》排名增长最多,重回榜单之列。《原神》分成后收入环比增长约69%,排名
腾网米狂卷,中小团队爆款频出:2026最炸赛道,中国人最快?
已是兵家必争。文/严锦彦2026年刚开年,AI就来炸场了。前阵子,《互联网大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》两款文字游戏突然爆火。很多人都发现,两款产品皆是由一两个创作者借助AI工具快速跑出来的,甚至有的开发者完全是游戏研发小白,却能在短短一周里将创意落地。也就是说,原本受限于人力、编程等问题的独立开发者,已经可以用AI的方式来实现创意了。这不得不让人重新重视起AI在游戏行业的应用。互
1月出海榜:柠檬微趣二合首次登顶,月流水超5亿创新高
2月5日,AppMagic发布2026年1月中国出海手游排行与增长榜。《Gossip Harbor®: Merge & Story》出海收入超越2025年整年位居月度榜单榜首的《Whiteout Survival》,首次夺得冠军;《原神》出海收入环比增长约67%,排名提升至第5,且位列出海手游增长榜第1;《Tasty Travels: Merge Game》延续高增长态势,排名继续增
万字深度复盘:AI赛道真正的机会,可能被大厂集体忽视了
文/橙汁观前提示:原文标题:《AI泛娱乐:寻找那个只为你服务的“私人导演”》本文仅代表作者个人的观察和思考,与供职的机构/公司无关,纯分享用,欢迎后台私信交流,交个朋友、互帮互助。本文意在从用户×产品×AI的关系变量切入,分享对AI泛娱乐产品的思考框架,简评主流尝试的机遇与问题,并以酒馆Silly Tavern、赛博酒保、OC社区等优秀案例来聊聊其背后的用户需求和迭代空间。主要供梳理思路和
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处