账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?
文/托马斯之颅在行业争相测算《明日方舟:终末地》的流水时,上海徐汇区悄悄终结了比赛。2月7日上午,上海徐汇官方发布,称鹰角《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿,其中国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比70%。另外,推文也表扬了鹰角技术与IP的双重突破,宣传了终末地在美罗城和徐家汇地铁站的线下活动。终末地上线至今,不少玩家和从业者都在猜测它的成绩
异环,不想做大
做得「真」,并不比做得「大」更容易。文/九莲宝灯最近和一些从业者聊起二次元大世界,有人向葡萄君表示,《异环》可能被高估了:相比于目前市面上的其他产品,《异环》的成本相对要少得多,从画面来说,游戏似乎也没有那么「华丽」,游戏PV播放量能破千万,完全是沾了题材的光。听了这样的看法,我心中也有些举棋不定:《异环》确实谈不上二游大世界中最堆料的那一款,但游戏经历两次测试后,很快积累就超2000万
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
在东方明珠盖别墅,「姚先生」庆贺交房:叠纸这回太顶了
喜迎乔迁。文/王丹1月15日晚22点40分,上海东方明珠城市广场已闭园。我在围栏外往里瞅了眼:《恋与深空》东方明珠沉浸式主题展「心房里的人,新房见」已经基本搭建完毕。因晚上闭园,无法进广场从远处拍得比较歪,见谅可点击查看大图前不久游戏更新5.0版本时,他们推出了全新的家园玩法系统,官方为每位玩家「送」了套独栋花园别墅,这是属于玩家自己的家。如今,叠纸将别墅搬进了现实,搬到了黄浦江边、
终末地上线,对话鹰角CEO&CTO:阵痛、反思、向上走
一场技术苦旅。文/修理《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)终于开服了。作为鹰角时隔六年多的新旗舰,它的意义非凡,不管是从产品的规格体量,还是全球多平台(PS5、PC和移动端)的发行策略,都算是完成了一次突破式的飞跃。正如游戏制作人海猫络合物在公测前瞻节目中所说,「从最初的构想到即将正式与大家见面,这条路并不算短,也谈不上轻松。」而对于行业来讲,作为曾经开启新一代二游内容范式的标杆,鹰角
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
实时生成开放世界:新AI模型贴脸开大,游戏研发慌不慌?
AI对游戏最大的价值,是它将不断拓宽品类的边界。文/九莲宝灯这两天,又有一款全新的AI模型出现了。虽说如今AI改变各行各业的事情早就屡见不鲜,在游戏业,很多岗位也或多或少已经用上了AI技术,但最近发布的这款AI模型,它真不一样。这款AI模型名叫PixVerse R1,按官方说法,PixVerse R1是全球首个真正意义上的「实时生成世界模型(Real-time World Model)」。
2026开年首个出海爆款:拿下50国Top 1,新增超千万
每周都是新的里程碑。文/依光流&严锦彦开年第一周,首个国产出海爆款就诞生了。1月7日,一款国产游戏悄然登陆全球应用商店。短短几天内,它横扫美国、日本、英国等50余个国家和地区的免费榜榜首,首周新增用户突破500万。刚刚,它又官宣全球下载量已破1000万大关。创造这个成绩的,并非流行的射击或策略游戏,而是公认“难爆发”的慢节奏生活模拟类产品——《心动小镇》。据了解,《心动小镇》的发
过去一年,不少游戏靠鸿蒙“打了翻身仗”
游戏内容生态成长的新路径。文/青晖前几年,游戏圈子里,不少团队还对鸿蒙存在一些质疑:iOS、Android市场已经稳定了,是不是真的有必要再押注鸿蒙?适配鸿蒙麻不麻烦,成本高不高?上车了鸿蒙商业成功概率是多少,会不会白忙一场?到了2025年这些犹豫都在逐渐消失,因为鸿蒙游戏的成长速度太快了。01鸿蒙提速,终端设备数量突破3600万过去一年鸿蒙的增长速度可以用“暴增”来形容。从游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处