谁跟谁亏。文/依光流这两年,葡萄君总觉得,做游戏越来越难成功了。有些赛道表面上机会遍地,成功大作林立,但只有实际进去走一遭,才知道有多少坑。就拿二游来说,放在7、8年前,这的确是个香饽饽,但经历了前两年的资本遇冷和关服潮之后,二游似乎变成了大坑。一方面,不卷顶级品质似乎就没资格上桌,另一方面,今年中型二游厂商接连倒闭,需求端似乎已经饱和,容不下中腰部产品。这就形成一个死循环:项目小了活
亟需一本游戏圈《孙子兵法》。本文封面由AI生成文/王丹和朋友说我想写「重生之我进游戏公司加入内斗大战」的话题,朋友笑麻了。他说:“这有啥好写的,你不如AI写个AVG小游戏,做一堆分支选项、多种结局,反正怎么选都是死,最后发现根本活不下来。”也是,小卡拉米根本够不到内斗的边。拜上好码头,跟对了人,就能活;拜错码头,成为斗输的那方,那就只能跟着死;要是碰上空降新领导,对方想把自己在前项目组的
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
敢想就敢做。文/修理葡萄君以前做过个「离开游戏行业的人们」系列,讲一些人带着在游戏行业的经验积累,如何去别的行当驰骋风云的故事。但其实即便不离开游戏行业,很多游戏公司的老板也都「不务正业」地搞各种跨行业的事。其中最出名的例子,应该是蓝港时任CEO廖明香去卖笋。廖明香接受游戏新知采访时表示,在2021年前后,蓝港游戏业务发展受挫,她带了一支小团队去找「能小成本试错、又有放大机会」的赛道,最后
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
聆听自己的不正常。文/王丹今年7月腾讯光子游戏大赛总决现场,一款名为《爱与机器人维修技术》(下称《爱机修》)的游戏,吸引了葡萄君的注意。它拿下行业赛道铜奖,谈不上最大赢家,却可能是全场最有独特表达和气质的作品之一。有评委感慨,它适合「一个人带着对世界尖锐的愤怒,和自己丢失了一些东西的感觉,哭着玩」。被这句评语种草后,葡萄君回家试玩了《爱机修》Demo,结果EMO了一晚上……游戏的TapT
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
是暴论吗?文/大田最近,葡萄君发现一款「纯AI编程游戏」《白蛇之子》。这款游戏背后,是35岁失业的策划四无君,以及另外一名美术,团队里没有程序员。四无君2013年大学毕业,拿着1600元月薪进入游戏蜗牛,从文案策划做起。此后,他在10家大大小小的公司,做过战斗底层、数值框架和从0到1的项目,也带过30人的团队。直到35岁,他的身体开始变差,求职也不再顺利。在几次面试之后,他觉得「环境都已经
更长线的运营。文/耳朵9月24日,《恋与深空》旗舰店正式开业,次日首批新品开启预售。截至26日,玩家在店内累计充值的购物金超过2.1亿元,同期入会人数达到35万。开业仅三天,新店流水便登顶天猫潮玩游戏行业Top 1(按近七天维度统计)。同时,《恋与深空》旗舰店新品资讯热度迅速增长,吸引近2000万人围观,相关话题总浏览量超过千万,讨论量突破百万。与新店一同亮相的,还有恋与深空IP衍生生态官方