2026首个PC游戏榜单:终末地空降TOP 5,二游格局变了?
鹰角腾讯新作冲入TOP 10。文/秋秋今日(2月10日),联想天禧生态发布了2026年1月PC游戏TOP榜。榜单基于联想全系机型的“下载+启动”综合数据生成,直观反映了联想天禧生态月活超2.8亿用户的真实选择:在2026年1月的PC端,到底哪些游戏更火?以下为榜单长图:榜单计算方式:基于联想PC全系机型域内启动次数和下载次数,设置权重,综合加权统计。01新游:鹰角腾讯新作空降TOP
获鹰角投资,开放世界赛道最野的黑马:我踏马来了!
饼画得最大的国产SOC。文/以撒最近,国产SOC《山外山》发布了新的马年贺岁海报,还宣布即将举办线下试玩活动。这倒是引起了葡萄君的兴趣。很多人可能已经忘了这产品的来头。这么说吧,在SOC这个赛道里,《山外山》可能是最野的一匹马。别人还在地上赛跑、比速度的时候,这玩意儿直接踏马上天了……《山外山》由初创团队青庖网络研发,团队在2023年获得过鹰角开拓芯的投资,CEO曹潇文曾在腾讯任职,在IE
账上只剩5万8,老板笑哈哈:不拿工资不就行了吗?
一栋楼或是一块砖。文/修理58652元。这是《人格解体》制作人三千掏出手机,给我展示的公司账上余额。相比去年初我看到的1400元,这个数字确实算是巨款了。旁边的运营几斤和美术欧皇听了之后,也鼓起掌来:“好好好,可以改善生活了。”掌声回荡在一间由仓库隔断而成、门牌上写着“世界首富”的会议室里。这种反差,让我顿时有了一种魔幻感。我采访过不少游戏团队,大的小的、富的穷的都见过。但喵法自然工作室是
两万五千字复盘2025:游戏行业正进入垃圾时间?
“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。水母花生2025上半年行业复盘文章:01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大
首日畅销Top5,让鹰角的子弹再飞会儿?
重新理解。封面图源B站@羊角白毛加班女文/修理开服9小时后,《明日方舟:终末地》的首日成绩单出炉:iOS国区畅销榜第5名,日区第3名,韩区第7名。考虑到游戏对配置的要求,PC和主机端的用户占比应该也不低。对于这个成绩,现在下判断还为时尚早。毕竟游戏的产品选型和商业化逻辑都很特殊,我们不能完全用常规视角去预测它的走势。关于游戏本身,葡萄君从一测跟进到三测,成品的核心逻辑与最早曝光的实机演示
网易游戏2025收入破900亿:燕云用户破8000万,遗忘之海Q3上线
新老游戏均创新高。文/王丹2月11日,网易发布了2025年第四季度及全年业绩情况(文末附电话会议QA内容)。财报显示,公司Q4游戏及相关增值服务营收220亿元,同比增长3.4%,其中在线游戏的收入占比约为96.8%;全年游戏及相关增值服务营收921亿元,同比增长10.2%,其中在线游戏的收入占比约为97.3%。公司2025年在线游戏净收入同比增长,主要得益于《梦幻西游》《第五人格》,以及新
异环,不想做大
做得「真」,并不比做得「大」更容易。文/九莲宝灯最近和一些从业者聊起二次元大世界,有人向葡萄君表示,《异环》可能被高估了:相比于目前市面上的其他产品,《异环》的成本相对要少得多,从画面来说,游戏似乎也没有那么「华丽」,游戏PV播放量能破千万,完全是沾了题材的光。听了这样的看法,我心中也有些举棋不定:《异环》确实谈不上二游大世界中最堆料的那一款,但游戏经历两次测试后,很快积累就超2000万
终末地上线,对话鹰角CEO&CTO:阵痛、反思、向上走
一场技术苦旅。文/修理《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)终于开服了。作为鹰角时隔六年多的新旗舰,它的意义非凡,不管是从产品的规格体量,还是全球多平台(PS5、PC和移动端)的发行策略,都算是完成了一次突破式的飞跃。正如游戏制作人海猫络合物在公测前瞻节目中所说,「从最初的构想到即将正式与大家见面,这条路并不算短,也谈不上轻松。」而对于行业来讲,作为曾经开启新一代二游内容范式的标杆,鹰角
2026第一个月,AI小小游戏爆款扎堆:谁干的?
AI拓宽游戏品类的实例。文/九莲宝灯或许谁都没想到,2026年的第一个月,很多游戏人最关心的产品,居然是比小游戏还要小的文字型游戏。这当中最火的,自然是《大厂模拟器》和《赛博徒步:生死鳌太线》。这些游戏只有一两个人制作,形式也只是一条链接。玩家在其中只能做几个简单的选择,养成几项直白的数值维度,甚至看不到什么美术画面。但即便如此,仍然有不少人深陷其中,反复游玩,例如《大厂模拟器》,据说游戏
《明日方舟:终末地》收入首曝:两周流水12亿,国内PC占比60%,鹰角起飞?
文/托马斯之颅在行业争相测算《明日方舟:终末地》的流水时,上海徐汇区悄悄终结了比赛。2月7日上午,上海徐汇官方发布,称鹰角《明日方舟:终末地》开服两周全球全平台累计流水突破12亿,其中国内市场PC端流水占比近60%,海外市场PC端与PS端合计占比70%。另外,推文也表扬了鹰角技术与IP的双重突破,宣传了终末地在美罗城和徐家汇地铁站的线下活动。终末地上线至今,不少玩家和从业者都在猜测它的成绩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处