时代选择了《三角洲行动》。文/严锦彦刚刚,《三角洲行动》(下称三角洲)宣布国服日活跃用户数已突破5800万。过去两年,三角洲的日活增长可谓迅猛:2025年4月1200万,7月2000万,9月一周年3000万,2026年3月5000万,再到如今度过二周年和国庆假期后的5800万,长青已经不足以描述它的成功。我们几乎可以确定,它是过去5年中国市场最大的爆款新作,甚至有了成为又一个超级游戏的势头。
“没人能颠覆时代,但至少我们可以选择保持初心。”文/王丹&托马斯之颅如果按照家里最初的规划,《重返未来:1999》(下称《1999》)的主创,大抵不会进入游戏行业。Hitako(制作人)大学读金融,因为家人觉得干金融好赚钱;嘉宾猫(美术总监)也在家人的建议下选择了好赚钱的环境艺术设计。他们说,自己感觉很少有人上大学时明白自己想做什么。后来回想,这句话的言外之意可能是:人终究得找到自己
“中国人能飞,我们不想给海外射击IP代工。”文/秋秋&修理10月9日,网易荒野事业部首曝了射击游戏《极限战场》。6分钟的实机视频可以说给游戏的底都透完了:高拟真的枪械、细节的换弹动画和开火反馈、80人大战场的战术竞技玩法……一看就是款高规格的英雄+战术竞技新品。首曝前,葡萄君其实已经参与了两轮试玩。实际玩下来,我觉得这游戏是真有点东西的:画面品质上档次,光影真实到我脑抽在楼上对着自
亟需一本游戏圈《孙子兵法》。本文封面由AI生成文/王丹和朋友说我想写「重生之我进游戏公司加入内斗大战」的话题,朋友笑麻了。他说:“这有啥好写的,你不如AI写个AVG小游戏,做一堆分支选项、多种结局,反正怎么选都是死,最后发现根本活不下来。”也是,小卡拉米根本够不到内斗的边。拜上好码头,跟对了人,就能活;拜错码头,成为斗输的那方,那就只能跟着死;要是碰上空降新领导,对方想把自己在前项目组的
敢想就敢做。文/修理葡萄君以前做过个「离开游戏行业的人们」系列,讲一些人带着在游戏行业的经验积累,如何去别的行当驰骋风云的故事。但其实即便不离开游戏行业,很多游戏公司的老板也都「不务正业」地搞各种跨行业的事。其中最出名的例子,应该是蓝港时任CEO廖明香去卖笋。廖明香接受游戏新知采访时表示,在2021年前后,蓝港游戏业务发展受挫,她带了一支小团队去找「能小成本试错、又有放大机会」的赛道,最后
将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
谁跟谁亏。文/依光流这两年,葡萄君总觉得,做游戏越来越难成功了。有些赛道表面上机会遍地,成功大作林立,但只有实际进去走一遭,才知道有多少坑。就拿二游来说,放在7、8年前,这的确是个香饽饽,但经历了前两年的资本遇冷和关服潮之后,二游似乎变成了大坑。一方面,不卷顶级品质似乎就没资格上桌,另一方面,今年中型二游厂商接连倒闭,需求端似乎已经饱和,容不下中腰部产品。这就形成一个死循环:项目小了活
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏
人与AI相互理解,或许是未来开发游戏的最佳状态。文/帆顺01AI拯救了失业中年人80%的Steam新品节游戏,愿望单数量居然被一款完全用AI做的挂机游戏打败,这合理吗?失业后,40多岁的老刘决定重新拾起游戏梦,他没有游戏经验,也不懂编程,更惨的是,他的第一款游戏做了4年还没上线。但今年的转机出现在他第一款真正做完的AI游戏里——仅靠一个Demo,首周就从新品节收获了近3000个愿望单,