将老设计运用得当,同样可以做出新意。文/九莲宝灯全平台预约破2000万的《蓝色星原:旅谣》(后简称《蓝色星原》)似乎已经预定了爆款。但它同样有点让人看不懂:作为大世界二游,他们用的异世界题材谈不上新,场景画面也没有跟随大流。从实际体验上来看,或许还有人会觉得它有点复古。就算如今热度很高,但《蓝色星原》怎么保证自己会是那个能站稳脚跟的产品?不过在经历一周的体验后,我认为,《蓝色星原》很多「复
AI不颠覆游戏,但会有新的互动内容形态出现。文/王丹&托马斯之颅不知道大家有没有和我一样的感觉:两年前游戏圈那股「AI焦虑」,已经演变成了更具体的「世界模型焦虑」。随着视频生成AI、3D生成AI、语言大模型逐渐发展成熟,并被实装进工作生活,大家越来越能看清它们的边界,也开始接受这场难以回避的技术变革。但仍在飞速迭代的世界模型,似乎成了下一个承载想象与未知恐惧的对象。葡萄君每次和游戏
游戏人在哪家公司更值钱?文/秋秋今年各家公司的半年报基本出炉,葡萄君这次一共收集了64家上市游戏公司的财报。先说结论,行业今年可能没有产品侧看起来那么热闹,至少从上市公司的业绩上看,情况比去年惨了不少。64家公司的整体游戏收入仅增长9%,增速腰斩,如果去掉腾讯,整体营收更是堪堪维稳。亏损的公司数量比去年翻倍,且其中有四分之一在今年由盈转亏。既然惨已经是常态,今年我们不妨换个实在点的角度,
头一回。文/大田今天的华为Mate 90系列及全场景新品发布会,游戏含量似乎有点太高了。围绕Mate 90系列的硬件和鸿蒙系统,《鸣潮》《暗区突围》展示了超分、稳帧和光追等游戏能力。Mate TV 2上的《舞力全开:派对》,则展示了基于摄像头识别的体感玩法。在葡萄君的印象里,这还是Mate系列发布会第一次把游戏放到这么明显的位置,更不用说一口气放了三款,而且它们都是各个领域的头部大作。你
一条新路。文/修理过去这大半年,各路AI大战打得是真热,但葡萄君也确实看得有点疲。模型排名一天一个样,稿子如果写慢了,可能都跟不上版本迭代的速度,老牌公司拼命在卷,新锐团队也在不断冒头。但就在这炮火连天的时候,腾讯的AI工作台WorkBuddy干了件画风不太一样的事。在9月8日的5.5.3版本更新里,它上了外观系统,一次给了8套主题。其中两款是明星联名,以及一套《和平精英》联动。这熟悉的
人与AI相互理解,或许是未来开发游戏的最佳状态。文/帆顺01AI拯救了失业中年人80%的Steam新品节游戏,愿望单数量居然被一款完全用AI做的挂机游戏打败,这合理吗?失业后,40多岁的老刘决定重新拾起游戏梦,他没有游戏经验,也不懂编程,更惨的是,他的第一款游戏做了4年还没上线。但今年的转机出现在他第一款真正做完的AI游戏里——仅靠一个Demo,首周就从新品节收获了近3000个愿望单,
市场环境导向的必然结果。文/九莲宝灯开放世界动作品类,还有人在往里冲。今天,一款叫《未眠野》的游戏发布了自己的首曝PV。这款游戏来自成都一家叫小智游戏的新团队。我得承认,看第一眼的时候,我真没搞懂。它看起来似乎很符合开放世界二游的标准,有着颇为精致的角色美术,一些镜头也暗示了游戏独特的世界观背景。但整个PV看下来,我又觉得有些违和:整个PV几乎没什么台词,也没有展示太多世界风光,相比之下,
是暴论吗?文/大田最近,葡萄君发现一款「纯AI编程游戏」《白蛇之子》。这款游戏背后,是35岁失业的策划四无君,以及另外一名美术,团队里没有程序员。四无君2013年大学毕业,拿着1600元月薪进入游戏蜗牛,从文案策划做起。此后,他在10家大大小小的公司,做过战斗底层、数值框架和从0到1的项目,也带过30人的团队。直到35岁,他的身体开始变差,求职也不再顺利。在几次面试之后,他觉得「环境都已经
太阳底下无新事。文/修理过去一年,在关于AI与内容的讨论中,不少人都认为创作者的黄金年代来了,人人似乎都无所不能,游戏、视频、动漫、音乐......只要是你想,你就能去做。而这其中最热的赛道之一,就是AI互动影游,当然,这个定义有点说小了,往大了吹就是AI时代的抖音,承载视频互动和游戏互动的内容平台。这个方向上的不少团队都拿到了热钱。比如说新加坡团队LinearGame旗下的Yoroll就
经典依旧。文/耳朵“等了这么多年,总算等到一款原汁原味的奇迹新作。”9月1日,奇迹IP正版授权的新作《奇迹:新纪元》正式首曝,随后于9月10日开启首测。翻看玩家评论,葡萄君留意到了这句话。“原汁原味”四个字,也直白说明了了玩家的期望:想在新作里,找回当年玩《奇迹》的感觉。对一个经过多次改编的经典IP来说,获得这份认可并不容易。因为过去这些年,各种版本的《奇迹》层出不穷,老玩家心里也各有一