运营了17年的MMO,把新手村墓碑挖了个底朝天
用不一样的方式讲故事。文/青晖《剑网3》里有个地方叫稻香村,是个新手村,每个玩家进入江湖的第一站。村子里有个不太起眼的地方,叫「大侠墓」。大侠墓附近没什么特别的景色,墓碑上的文字看不清,很多新人跑图路过的时候甚至不会停下来瞧一眼。但如果你留意过剧情,或翻过游戏的世界观设定就会发现,这座墓的主人叫唐简,前任唐门门主,武林盟主,江湖人称「川中大侠」。游戏的初始剧情CG「无名大侠」,讲的就是唐
曾融资6亿的Top 1公司大转型:想解决游戏行业50%的AI焦虑?
未来或许依旧是专业的人做专业的事。任何人都可以用AI做自己想做的东西。游戏团队以前难搞定的中台,也如此。过去一个数据中台,10-15人,1-2年,才能勉强搭中台,现在可以压缩到1-3个资深人员配上大模型,外加一周时间就能搞定,往后也只要1-2人便能每天一个版本地迭代。所以有个论调叫:SaaS已死,人人都能随手搓软件……但实际情况如何呢?至少,我问SaaS起家、做了游戏数据中台十年的数数科技
完蛋!我被AI做的二次元病娇女友绑架了
想跑?没门!文/青晖01与你直到世界尽头你醒了,你发现身在一个陌生的屋子里。你面前站着个粉头发二次元美少女,嗲声嗲气地告诉你,她是你的女友。而你好像失忆了。不过想想算了,谁会拒绝和一个漂亮的猫娘萌妹共处一室呢?然而正当你准备跟妹子狠狠交流一番,系统却突然给你下了任务:从这座公寓逃出去。虽然你很不解,但还是走到门口,尝试推了一下门,发现门被锁得死死的。猫娘见你想出去,对你说,外面太
米哈游刘伟回顾创业经历:以前只是小镇做题家,直到遇见蔡浩宇
03你想做什么样的事情、想成为什么样的人接下来我想讲第二部分,就是在这个时代,在座的各位同学,该怎么去对抗这个时代的焦虑。我接下来的建议,不一定适用于所有人,但都是我回头看自己的人生,觉得如果能做到会更好的事,希望能给大家一点启发。对今天的大家来说,想一下子找到什么收益最大化的事,是非常难的:你想找到一条路,能做出最好的科研;找到一条路,能获得最好的工作;找到一条路,能创业成功……这都太难
二游大世界,迎来「DeepSeek时刻」
都市题材,到底有多大价值?文/九莲宝灯最近一个月,上线、测试、推出重要版本的大作扎堆,让所有人都感觉有点乏了。面对一个又一个需要开荒的游戏,很多玩家现在看见「新游戏」三个字就想叹气。这种情形,让我为即将上线的《异环》捏了把汗。作为这波浪潮里最后一个登场的选手,他们的时机似乎并不算好。即使他们是「首款都市题材大世界二游」,就能在一片人困马乏中站稳脚跟,甚至冲击头部吗?最近,葡萄君前往苏州幻塔
百万销量后新作被骂爆,CEO:骂我可以,但她真的是好女孩
心情复杂。文/九莲宝灯&以撒近几天,一些神秘的裤裆笑话和梗图,成了不少游戏社群里最热门的话题。其中传播最广的几个梗就是:好女孩来了,身上有味道,洁身自好每日刷新了。如果你也无意中刷到或聊到过这些话题,恭喜你……已经进入了近期最大的国产游戏舆论场中。图中这个女角色林翩翩,就是处于舆论中心的人物。林翩翩所属的游戏叫《哀鸿:城破十日记》(下称《哀鸿》),这是一部以历史事件「扬州十日」为
4人开发,14天收入1900万:最赌狗的游戏赢麻了
小创意,大彩头。文/依光流3月上线的Steam游戏里,有一款不得不提的小黑马:由丹麦独立工作室Lunch Money Games制作的游戏《刮个爽(原名:Scritchy Scratchy)》。这款游戏自3月18号发售,到4月1日刚好两周的时间里,第三方平台预估其销量为58万套,总收入达到280万美金(折合人民币约1920万元),同时在线人数峰值超过了23800。实际上游戏还同步上线了A
用户破8000万,一年五次登顶畅销榜,制作人把秘密告诉了我们
既然是恋爱游戏,那么最核心的命题应该是:什么元素,能撑起角色与玩家之间的浪漫体验?《恋与深空》给出的第一个答案是「战斗即是浪漫」。「这不是个恋爱游戏吗?怎么还要打怪?」制作人栗子说,这是当时差不多所有人的第一反应。但在我们的采访中,她回溯了项目最初的起点。「我们从一开始,就想做一个能并肩作战的恋爱游戏,这是从游戏诞生之初就存在的关键词。」然而,2020年叠纸对外公开的时候,很多玩家却反应找
腾讯大作首日新增超1500万,畅销榜Top 3:定义品类的爆款
02为什么先过河的是《洛克王国:世界》聊完了为什么要上桌,怎么才能上桌之后,接下来该说说牌是怎么打的了。国内此前也上线过一些有着捉宠玩法的游戏,但可惜都没能跑通长线、立起品类标杆。有的是败在商业化上,有的则是败在IP上,而更多的产品从根上就不是捉宠游戏,只是在MMO、开放世界框架里外挂了个捉宠玩法,来承担一部分数值养成的任务。所以简单来说,整个行业都没有现成的作业可抄,每一步都得自己摸着石
2026游戏圈招聘困境:盘点7372个岗位,会不会AI的都懵了
AI时代,人类最重要的是保持想象力。文/秋秋前段时间,网传某游戏大厂「将尝试用AI替换目前的外包岗位」。虽说后续官方很快辟了谣,但从业者悬着的心并没有放下:AI裁员潮,是不是真要来了?如果我们往深扒一层,会发现AI已经影响到了这家大厂的人才基本盘。单看其今年的春招数据,AI相关岗位至少占了社招的8%,校招更是高达33%。在最新的财报电话会议上,该大厂高管也表示,AI已经全方位渗透进了公司
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处