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上线10年、年入近19亿:如今他们和百亿级大作官宣合体
SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
首款美少女搜打撤?对话上市公司CEO:用户翻了三倍,游戏死不掉了
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
腾讯的一根箭头,怎么飞到了全球第一?
本文转载自公众号:罗斯基腾讯财报一直是外界观察其游戏业务的重要窗口。相较于笼统的营收数据,财报中单独点名的工作室或产品,往往是腾讯游戏布局或是新打法的核心标杆,体现出其全球化发行与新品孵化的核心成果。今天下午,腾讯公布了 2026 年第二季度财报,国际市场游戏收入达 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4% 。而在本季度被点名的产品中,一款名叫《Arrows – Puzzle Escape
年年跑出小爆款,做一个赚一个?这个过气赛道又有搞头了
念念不忘,必有回响。文/修理&耳朵前阵子,葡萄君在工作群里问,有没有人想一起做个武侠专题。一位同事回了句:“现在的武侠,还有写的必要吗?”说这话,一是因为武侠故事讲这么多年,翻来覆去绕不开门派纷争与家国大义这套成熟的故事框架,没什么新意;二是武侠产品做来做去也几乎一个样,很难写出新鲜劲,读者也未必爱看。但最近,葡萄君发现国内市场里的武侠动作有点多,在Steam新增武侠标签后,Tap
前网易、叠纸大佬押注,创始人:离职腾讯,只为死磕UE5 3D乙游
曾被说痴心妄想。文/王丹大概从去年开始,葡萄君就总能在网上刷到初创小团队立项3D乙游的故事,好似一股热潮。之前还有从业者朋友和我调侃,说这么多人下场做,能跑出来的不知道有多少。你别说,真有人快跑出来了——今年7月,无限流3D乙游《恋恋终序》开启了技术性测试,这也是她们继去年11月小范围技术封测后的首次大规模对外测试。游戏男主,从左到右依次为沈惑、简亦、谢梧澜而连续两次测试,这款游戏都拿到
米哈游的新作光速停运,但这并不令人意外
意料之中。文/耳朵今日(8月11日),米哈游的《BSide: Olivia Lin》发布了停运公告。按照官方安排,8月27日15时,产品将更新离线版本,同时关闭「写信」「上传MIDI」等依赖在线服务的功能;8月31日15时,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。离线版本会保留钢琴演奏、桌面动态壁纸等功能,服务器关闭后仍可继续使用。从7月13日开启
鹰角在上海,搞了场前无古人的「基建」
工业化发力了。文/修理鹰角嘉年华这届玩家真是一如既往的拼。说好不让夜排,敢情5点来排就不算夜排了是吧。嘉年华的上午场是8点30分进,我想着7点起床,美美吃个早饭晃悠过来,不是刚刚好?结果等我到现场,大家已经开始摆阵了。这么热的天,还是工作日的上午?大家真的不用上班?哦,学生有暑假,社畜泪目了。你可能会说,怕排队就去买快速入场票呀,但其实快速票早就被秒光了,卖得比普通票还快。这帮人是真
BW上「最大」的二游被我找到了
长青二游的必修课。文/九莲宝灯今年BiliBiliWorld,台风又来怒刷了一波存在感。在活动开始之前,就有人预测说,今年BW的W,意思应该是Water,或者至少是个Wind。不过今日晴空万里,倒是给BW开了个好头。等等,我为什么要说“又”?我相信对于很多人来说,关于台风与BW孽缘的回忆,都来自于2023年那张著名的梗图“欢迎回港”,《碧蓝航线》那块半淹进积水里的广告牌,成了很多人对BW的
一分钟生成开放世界,实时交互仅1秒延迟:国产开源世界模型全球爆火
一句话做游戏的时代?文/林致葡萄君最近试玩了一个新品。在一个赛博朋克风格的世界里,我扮演一个巫师,挥动法杖,十几颗红色火球砸向街心,再抬抬手,几道蓝色电流就劈出去。如果我想,我甚至还能将远处的车掀起来,凌空甩出去。整个过程体验丝滑,轮番放出的技能也很带劲,但这不是什么新游戏,它其实是蚂蚁灵波开源的世界模型(LingBot-World-Infinity)生成的游戏片段。刚刚所有的玩法设计都
腾讯财报认证的2026第一国产新游,把AI用得太「刁钻」了
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处