SLG长线运营的联动策略。文/耳朵&王丹现在做联动,最不缺的就是大IP。动漫、电影、潮流品牌轮番走进游戏,可真正实现跨界出圈的屈指可数。不少联动往往仅流于表面形式,不管是对玩家还是对官方,都像是一场例行公事的打卡。但对上线十年的《王国纪元》来说,IP联动可能已成为其长线运营中相当重要的一环。据IGG 2025年财报,这款上线10年的SLG全年营收依旧高达21.7亿港元(约合人民币
AI时代的变革都让人习以为常。文/以撒这几年的腾讯财报,看得我越来越麻木。过去5年里,腾讯游戏的增速都远远跑赢全球大盘。在这种态势下,「涨」已经是个默认预期。所以前天,看到腾讯Q2财报显示游戏收入659亿元、又一次连续增长,我也一点不意外。但这并不是行业常态——要知道游戏大盘的增长近乎停滞,新品突围越发困难,开局天崩的大作、陆续停服的新品都不少见……很多传统的方法论,在这个阶段也已经失灵了
“这集留到春晚再看。”文/严锦彦&九莲宝灯2023年,Party Game在市场走红,腾讯游戏光子工作室群把「研究下一代Party Game产品」的重担交到了贺志强手上。贺志强2005年加入腾讯,在手游还未形成「行业」时,便已经在参与休闲手游研发。乍看起来,他应该是最适合做休闲派对产品的人选之一。不过,作为行业老兵天然要面临的一个挑战是,他到底还能否跟上时下年轻人的潮流语言。于是,
下一个生命阶段。文/秋秋两年前,《卡拉彼丘》一度迎来至暗时刻。2024 年下半年,外部市场竞争加剧,《卡拉彼丘》用户规模持续承压。紧接着他们又从腾讯手中收回运营权,渠道切换带来的新一轮动荡,让用户规模跌到了历史低点。雪上加霜的是,本被寄予厚望的手游因版本长期落后于端游,被玩家自嘲是「捡来的野猫」,端游才是养在家里的猫娘,数据一蹶不振。创梦天地CEO陈湘宇表示,“当时很多人都质疑游戏是不是要
本文转载自公众号:罗斯基腾讯财报一直是外界观察其游戏业务的重要窗口。相较于笼统的营收数据,财报中单独点名的工作室或产品,往往是腾讯游戏布局或是新打法的核心标杆,体现出其全球化发行与新品孵化的核心成果。今天下午,腾讯公布了 2026 年第二季度财报,国际市场游戏收入达 186 亿元,按固定汇率计算同比增长 4% 。而在本季度被点名的产品中,一款名叫《Arrows – Puzzle Escape
曾被说痴心妄想。文/王丹大概从去年开始,葡萄君就总能在网上刷到初创小团队立项3D乙游的故事,好似一股热潮。之前还有从业者朋友和我调侃,说这么多人下场做,能跑出来的不知道有多少。你别说,真有人快跑出来了——今年7月,无限流3D乙游《恋恋终序》开启了技术性测试,这也是她们继去年11月小范围技术封测后的首次大规模对外测试。游戏男主,从左到右依次为沈惑、简亦、谢梧澜而连续两次测试,这款游戏都拿到
难以复制的孤品。文/大田&林致今年6月,《疑案追声》的精神续作《声探疑云》上线了Steam页面,不少玩家都很兴奋。毕竟,《疑案追声》上线已经7年了,这款靠听声音找线索的推理游戏,销量超百万套,在Steam好评率一度达到96%,是腾讯在Steam好评率最高的游戏。游戏至今还有讨论度,玩家评价它七年来没有代餐。《声探疑云》的制作人,是《疑案追声》的主创之一魏嘉(Loka)。他早年从事房
意料之中。文/耳朵今日(8月11日),米哈游的《BSide: Olivia Lin》发布了停运公告。按照官方安排,8月27日15时,产品将更新离线版本,同时关闭「写信」「上传MIDI」等依赖在线服务的功能;8月31日15时,《BSide: Olivia Lin》将从Steam商店下架,服务器也将正式关闭。离线版本会保留钢琴演奏、桌面动态壁纸等功能,服务器关闭后仍可继续使用。从7月13日开启
并未缺席。文/耳朵今日(8月12日),腾讯发布2026年第二季度及上半年业绩。晚间,腾讯召开了公司第二季度财报电话会议。首席执行官马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔等高管参与了会议。游戏业务方面,财报显示,二季度本土及国际市场游戏收入合计659亿元。其中,本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%;国际市场游戏收入186亿元,受汇率波动影响同比下降0.8%,按固定汇率计算则同比增长
8月11日,Sensor Tower发布了2026年7月全球手游收入及下载量情况。本期全球玩家在App Store和Google Play上的移动游戏支出达到66亿美元,环比增长7.7%。美国市场以29.5%的总收入占比继续保持领先,中国(仅统计iOS)占16.7%,日本占12.3%。2026年7月,全球手游下载量达到37.2亿次,环比增长2.2%。印度以6.09亿次下载(占比16.4%)继续