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三国杀:一将成名
三国杀 一将成名 游戏规则及特殊规则
#我的游戏日记vol10
三国杀一将成名 游戏介绍
#新游安利局
神庞统拉拉票,看看提点建议也好呀
本人一直是重度卡牌桌游爱好者,轻度泛桌游爱好者,最早接触的卡牌桌游就是三国杀。从2011年上初中开始玩三国杀实卡,这几年慢慢转到线上,手杀十周年ol三服全勤,只能说还是更喜欢线下的武将设计吧……
不知道大家有没有了解过线下包的江山如故,真是设计中的典范了,还原人物的主要生平的同时,有保证了可玩性和强度,手杀设计师真该好好学学,武将的设计并不应该是数值的堆砌,江山如故合包的梦诸葛,三个技能间的相互连
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点类似ol卧龙废物机制
1技能最好不设回合限制,因为总体看下来强度不是很高
2技能太随意了,大于等于 或小于等于好一点,把等于选项添加到大或小里,单独列出形同摆设







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