人类对“新三国”的开发目前不足1%
星彡P丨文随便聊聊网络热梗吧,不过聊之前,先来几个填空题:__ 陵上将邢道荣__ 对笑面虎__ 只乌角鲨__ 军听令,自刎归天__ 是凉爽的夏夜,可供人无忧地安眠__ 百个兄弟全死了都值__ 亲不认,水火无敌__ 十万大军就是伸直了脖子让曹军砍,也能得砍他几天几夜啊__ 万个馒头,刘备啃也得啃上半个月__ 是老英雄,越喝越奋勇__ 啊,吃什么如果你全答对,恭喜()可以称帝
又臭又香的魂游,怎么出了位喜欢舔墙的低智修女?
点点 | 文如果你对《艾尔登法环:黑夜君临》今天刚发售的新DLC感兴趣,好奇图内的修女为何如此奇怪,可以接着往下看。《艾尔登法环:黑夜君临》对于魂游玩家来说,就是一坨又臭又香的史。你可以把它比成螺蛳粉,辣度即是游戏难度。刚开始接触的时候,因为不熟悉玩法、没有经验,这份辣非常难以接受。一旦你逐渐上手,就会觉得辣得非常过瘾,越来越好吃。而更新了DLC"见弃空洞者"的《黑夜君临》
Steam和Epic的联合封杀,让一款先锋猎奇的游戏被玩家买爆了?
怪物马戏团 | 文塞翁失马,焉知非福——这几天,一个游戏非常适合这句谚语,而且,它的名字就叫《马(Horses)》。原本,《马》发售后只有两种结局:大概率,它成为少数玩家心中的cult经典,销量勉强回本,就像制作组过去的游戏;小概率,它会出圈变成年度话题大作。然而就在它发售前,制作组却宣布,自己的游戏被Steam“永久封禁”了,哪怕实际上,游戏里根本没有触犯Steam审核标准的内容。原本,
放在七年前最不可能出现的游戏代言,这回成真了……
BB姬 | 文不知道屏幕前的大伙,还有多少人还在玩“吃鸡”?今年,我们不是在里聊了下PUBG翻红的现象嘛。自从那时候起,我的大学室友大D就拉了个开黑班子,雷打不动每天都要上线打一把,搞得我这个射击游戏苦手,也得陪他一起当老六。但你别说,PUBG本身的玩法确实过硬,功能优化也完善多了,还总能出些新奇的联动活动,好看的皮肤猛猛出,几个月下来,游戏水平没怎么提升,钱包倒是常常遇到危机。就在前几天
在抖音砍下1.3亿播放的多边形低脂小猫,究竟是什么来头?
小熊猫丨文猫梗,似乎是一个经久不衰的网络潮流,它总能隔三差五地冒出新东西。这不,上个月没经济没建模的干嘛猫刚大肆入侵了网友们的表情包,新的小猫表情又接踵而至了。或许,不少朋友最近都有刷到这只低分辨率且棱角分明的小猫,在草地、舞台等各个场景下又唱又跳的动图吧!低脂小猫、三角头小猫、多边形小猫……尽管不同网友对它有着不同的爱称,但对却有着同样的热爱。不仅各种“审咪积累”Bot下能看见它,最近更
都说LOL一年不如一年,怎么只靠一个“海克斯大乱斗”救活了?
几年前,我写过一篇关于英雄联盟“心之钢”的文章。当时这个可以无限叠血、叠体型的装备刚出,峡谷强度约等于零,嚎哭深渊倒是叮叮当当能响一天。当时朋友吐槽,说我已经提前进入状态,变成那种电子阳痿,每天下班只想着放空大脑,打两把大乱斗的无趣中年人。可谁能想到,曾经对大乱斗嗤之以鼻的人,现在下班第一件事就是叫我上号。还是大乱斗,不过这次是“海克斯大乱斗”。玩过LOL的朋友,应该多多少少听过这东西,可能
鹰角是怎么把终末地的新图做得既像我家楼下,又像外太空的?
直至今日,你是不是已经看过几亿篇测评终末地三测的内容了?既然如此,我们今天就来聊点不一样的。三测就在今天,也就是11月28日开始。不过之前BB姬被邀请去媒体发布会试玩了几小时,已经品鉴过了。这次测试的改动幅度也是非常大,鹰角又新做了许多东西,让我愈发好奇他们到底花了多少心血在这项目上。比如战斗系统就有很大改进,闪避手感强了不少,非主控角色切入战局时,存在感也暴涨,会以一个特写镜头冲刺来支援,让
破防网友哭着到处呼叫的“心理委员”,到底存在吗?
星彡P丨文随便聊聊网络热梗吧。是这样的……“星三撇P”平时写二次元XP和弱男水友观察的选题比较多。经常会遇到文章被和谐,或者微信能发出去,转到其他平台卡审核的情况。这事让我生出一丝危机感。上周末,正好趁着没有演出可看的空档,我开始翻出以前的文章,存档下来——因为说不准哪天就被和谐或自删了。翻着翻着,翻到,讲的一个中文互联网“四大悲剧”的说法——分别指「妹有钱」「妈传菜」「差十万」「日月潭」
4000万玩家预约,这款定档3月的游戏藏了多少快乐密码?
BB姬 | 文最近,《洛克王国》的玩家们好久没这么热闹了。可能还是当年你上小学那会,能让你心甘情愿挤出时间的童年记忆,它的IP续作《洛克王国:世界》刚刚官宣即将在3月26日正式上线。前段时间,随着《洛克王国:世界》开启测试,很多玩家的记忆一下子被拉回了那个课间会为“谁的精灵更厉害”争论,周末会和好友约好一起上号的年少时光。当年一起抓精灵、换蛋的小伙伴们,又重新联系了起来,社区里到处是久违的
国产蒸汽朋克RPG《逆神者》公布;中国电竞用户规模超4.95亿 | 每日B报
在今天举办的2025年度中国电竞产业年会上,公布了2025年度中国电子竞技产业报告。报告显示,2025年,中国电子竞技产业实际销售收入为293.31亿元,同比增长6.40%;中国电子竞技产业收入中,直播收入占比最高,占比为80.81%;赛事、俱乐部收入合计占比15.03%。中国电子竞技用户规模超4.95亿人,同比增长1.06%;按电竞游戏产品平台区分,移动端游戏占比58.6%;客户端游戏占比2
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处