内容多到劝退玩家的游戏,凭什么让人直呼“全网无代餐”?
BB姬丨文
前段时间,由网易旗下Joker工作室开发的《遗忘之海》正式开启PC端公测。对它还有印象的朋友应该记得,我们之前也聊过它。
《遗忘之海》是一款相当特别的游戏。它以航海冒险为主题,游戏里几乎全是造型独特的木偶角色,玩家既可以驾驶船只探索岛屿与海洋,体验自由海战,也能深入传统的回合制战斗,在不断推进的Roguelike循环中玩个不停。
在游戏正式上线前,《遗忘之海》的风评好得有些不可思议。在

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什么软广文
说了半天就像隔壁腾讯怪猎一样,又想抽卡赚钱,又想单机大作左右脑互搏,最后两边都不讨好没玩关服没续作。这个游戏我看也是一样,又想延续猪场那套又肝又氪二游内容收割,又想搞开放世界,旗舰对决之类硬核内容,最后要么彻底偏向一方,左右摇摆我看又要腰斩。因为产能是不可能够的,左右脑互搏那为啥不分成两个游戏?相辅相成那原作为啥不这样干?最后只会是互拖后腿,互相制肘,过一段时间策划发癫,游戏遇冷无人问津,慢性死亡腰斩结局。
说了半天就像隔壁腾讯怪猎一样,又想抽卡赚钱,又想单机大作左右脑互搏,最后两边都不讨好没玩关服没续作。这个游戏我看也是一样,又想延续猪场那套又肝又氪二游内容收割,又想搞开放世界,旗舰对决之类硬核内容,最后要么彻底偏向一方,左右摇摆我看又要腰斩。因为产能是不可能够的,左右脑互搏那为啥不分成两个游戏?相辅相成那原作为啥不这样干?最后只会是互拖后腿,互相制肘,过一段时间策划发癫,游戏遇冷无人问津,慢性死亡腰斩结局。







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