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神角技巧
写在《神角技巧》终极测试收官之日的一些话
致可爱的创造师们:
大家好,我是《》的制作人小雷,今天就是神角终极测试的最后一天了,在这里小雷首先代表项目组全体成员感谢各位创造师们一直以来的支持和包容,特别是包容。熟悉神角的创造师们一定知道,我们是一款一直追求创新、想做一些不一样的东西给到玩家的产品,但因为时间呀能力呀等种种主观和客观问题,我们也不断的制造出了新的问题。这次测试各位创造师们提出了非常非常多优秀的、甚至是一针见血的反馈与建议,小雷

禾下乘凉:
说几个问题,我本人算这次,参加了3次测试,以下个人观点
这一次测试,工作原因,没怎么玩,进去游戏的第一画面感不是很好,一股传奇的感觉,操作方面不如上俩次,这次优化比上两次感觉有些负优化。
抽奖还可以,没什么好说的,我全程火甲(上两次也是只养了火甲和弓女主),没怎么体验别的人物。
战斗方面也算的上优化,比上次优化微乎其微的感觉
建议增加金币获得方向
炼金方面,装备虽然一次比一次多,但是万变不离其宗,还需努力
装备方面,有点花,整体还可以
这次明显两点是地图视野上的切割和家园系统的优化
地图方面带来的问题,任务宝箱增加,有点复杂化了,但是个人感觉不如上两次的开放世界的感觉。
家园系统,怎么说呢,比上次好,这方面是一次比一次好,此类游戏中家园系统与游戏体验挂钩完成度高的,只此一家(主要这类也少)
ps:二测的时候氪金怎么解决?我当时还氪金了。
关于tx的问题,现在网友看见tx就头疼,与其tx投资,当时怎么没去找mhy,或者是mhy不愿意,虽然mhy因为原神,网上节奏不断,但是mhy现在唯一可以与鹅厂猪场抗衡的,独立游戏在tx手里能活的光彩的属实少。
【神角趣味探秘】载具













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