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黄金小光头
关于DIY怪物除了常规的,可以考虑引入成长类,规则类....比如:
吞噬:在场时,每隔N秒吞噬一个比自己体积更小的怪物,永久增加本局内下次被召唤时的N点最大生命或防御或速度
复苏:出场后持续吸收被消灭小怪的灵魂,达到N层后,根据数量获得巨额生命。
夺舍:死亡后随机夺舍旁边小怪,该小怪死亡后,以该小怪的N倍形态复活,最大不超过夺舍本身n倍属性,仅限一次。
规则:超过N秒没被消灭,则发生爆炸,对炮台造成n%最大生命伤害。
寄生:死亡后寄生在炮台,一段时间炮台不可回复生命。
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为什么RTS的观赏性就是比MOBA和FPS高?

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