《壹江湖》完整复刻经典端游的养成体系,剔除浮夸的快餐式养成模式,还原最原汁原味的复古养成乐趣。游戏完美保留端游专属的装备锻造、强化合成全套玩法,打破氪金专属神装的固化套路,野外全地图小怪均可掉落各类装备道具,且掉落物品无绑定限制。散人玩家无需重度氪金,依靠日常刷怪、蹲守BOSS、打磨装备,就能稳步积累成型,沉浸式体验当年熬夜开荒、强化装备的紧张感与收获惊喜。同时,经典萌宠收集、个性化时装搭配等休闲
华夏风云为古代全朝代全历史名将单机游戏,拥有260多座历史名城和2000多名历史武将,已持续更新5年超多游戏机制和内容,全中三唯一华夏风云6.0更新1:调整所有势力专属科技,每个势力都有独有特色科技2:重置所有武将特技,新版武将特技更有特色3:新增制霸天下和霸业衰落事件,制霸天下会获得众皇之皇称号,凌驾于皇帝之上!势力衰弱则会失去并获得debuff4:修复5.6兵模问题,调整称王图霸玩家
五五开参与制作三国斗地主 多元玩法适配所有开黑场景刚开启S1“煮酒相邀”新赛季的《三国:百将牌》,这段时间在牌友圈子里讨论度很高,作为五五开参与制作的创新三国斗地主,它跳出了传统斗地主只有单一玩法的框架,用多元模式满足了不同场景不同喜好的需求,不管是单独摸鱼还是一群人开黑,都能玩得尽兴。不少牌友早就盼着新赛季的2V2排位开黑模式,这次更新一上线,大家就纷纷喊上身边的搭子进场冲分。这个模式从设计
知道很多牌友玩惯了传统斗地主,早就觉得输赢全看发牌太无聊,想找点儿不一样的新鲜玩法,又怕新规则太复杂学起来费劲儿,这款由五五开参与制作的《三国:百将牌》,刚开启S1新赛季“煮酒相邀”,刚好给大家带来了非对称竞技斗地主的全新体验。很多朋友可能会好奇,非对称竞技到底是什么样的设计?其实核心就是打破了传统斗地主固定身份固定阵营的套路,大家在牌局中可以选择联合队友共对敌手,也可以选择一人一马以少敌多,全
召唤体系强大的不行@弈三国
知道很多朋友平时想学点忙里偷闲的放松,不管是上班族的工作间隙,还是学生党的课间十分钟,又或是通勤路上、排队等餐的碎片时间,想找个合适的游戏放松都难。大一点的游戏一局半个多小时起步,开了头怕耽误事,不敢碰;传统斗地主翻来覆去就那几套,玩个十来年早就玩腻了,打两把就觉得没意思。《三国:百将牌》刚好解决了大家这个痛点,作为卢本伟参与制作的创新三国斗地主,真的做到三分钟就能打完一把,完美适配各种碎片时间,
Hi,各位云玩玩家!观察员又来发福利啦~本期我们想邀请大家参与一份关于 TapTap 云玩使用体验的问卷。这次我们主要想了解:大家平时使用云玩的频率和场景;选择云玩时最关注哪些因素;对排队、画质、延迟、稳定性和游戏内容的实际感受;对会员权益和未来功能的期待;以及你在使用过程中遇到的问题和建议。如果问卷里还有没来得及说完的想法,也欢迎在评论区继续补
很多天天泡在牌局里的朋友们都有同感,玩的时间久了,常见的武将套路都摸的门清,翻来覆去就是那几套打法,慢慢就觉得失去了新鲜感,总想有点新内容换换口味。这次五五开参与制作的《三国:百将牌》正式开启S1新赛季“煮酒相邀”,就给大家带来了足够新鲜的体验,其中最受关注的,就是卢本伟亲自设计的全新武将徐庶。这次S1新赛季的更新力度相当大,除了徐庶之外,还有袁术、吴国太等多名全新武将同步上线,每个武将的技能机
当年押中《黑神话:悟空》的资本逻辑,如今在SLG赛道又重演了。很多人只记得《黑神话:悟空》爆火后资本的欢呼,却少有人注意到,当年最早发现并投资游戏科学的操盘手吴旦,如今又把筹码押在了一款新的三国SLG上。和《黑神话》的路径如出一辙:英雄互娱提前战略投资,随后腾讯跟进加注,同样押注国民级顶级IP,同样选择相信长期主义的研发团队,这一次,这个投资逻辑落在了《三国志·王道天下》身上。现在的SLG赛道早
我单方面要求增加一个special谱面,现在的这个12对我来说没啥挑战性啦(当然,说笑的,怎么可能没挑战性)曲子长度量大管饱,而且感觉谱面打起来非常舒服,不像是为了上难度而上难度的。并且这个曲子也是入坑曲之一啦,当时内测的时候就是第一首,吸引了我真不错另外,希望把原来的谱面也加上,作为成长的痕迹(我原来的分数就这么没了)最后,祝游戏越来