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发现好游戏
如何停止内耗?
#拒绝精神内耗#焦虑#情感共鸣#游戏
星塔旅人低开高走的二游神作
其实很久都没有推荐过游戏了,但这款游戏绝对是近几年不可多得的好游戏。即便是开服被人诟病的氪金和玩法,但在后续的更新中也是不断的优化,逐渐张开的世界观也体现出来了编剧的野心和实力,从实力上来说星塔的剧情算是二游t0点水平,但游戏热度却反响平平,所以我觉得还是有必要做个推荐的帖子。
由于玩法确实一般,但是剧情可以,所以这边主要侧重还是说说剧情,大家即便不玩也可以尝试去看看剧情。虽然视频代入感没有自己亲
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不仅仅是剧情的体验上,从表现上也是二游独一档,你能想象到用平面图形制造出电影感的氛围的表现力吗?游戏剧情中活用前后推拉放大和近远虚实结合,音乐和音效用的恰到好处。在画面表现力上来也是远超普通二游,而且恕我直言这种表现力可以很明显发现游戏是真的在表现要讲好一个故事的感觉。手游中不少3d大世界的剧情叙事都不如星塔表现的实在。我其实还有很多想说的,但萝卜青菜各有所爱,强求不得,我也只是看着喜欢的游戏比较冷淡发表点看法,虽然人多就会来小鬼,但是一个人气满满的社区,总强过半死不活。我可是想看到游戏的结局![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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不用闪电流通关灾厄难度2
武器用左轮枪,力量护符两级了所以攻击力+3。 主要神力构筑是等待一回合后下次攻击提升和必定冰冻,既能提升伤害又能保命。另外重点构筑有暴击回血+增加暴击率+受伤时全场敌人受伤击退。这个组合重点是能做到血量边打边回,再挨打触发伤害击退防近身,冰冻和护盾可以视做防止远程保命措施。另外等待加攻击力和每100金币+1伤害也弥补了平A数值。 但是啊,不用闪电流就是那么难打……一度以为自己完蛋了,还好反伤不止是
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这个难度确实让人吃噎住,我玩飞刀没闪电还能苟住,左轮还是驾驭不住


















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