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发现好游戏
《背包战区》开发日志-聚光灯21天挑战赛-“涌现”
”涌现“的题目拿到后, 最开始想做一个放烟花的游戏,感觉不是很理想。 最后定稿改做我自己擅长的领域了-RPG,融合了背包战斗的RPG。 但是怎么表现”涌现“呢,我想,战斗是时候,突然天黑了,出现超乎想象的怪物朝你涌来,那部也是涌现吗。所以。我就使用了这个机制,在关卡末尾的时候触发“暗潮涌动”,天暗下来,大批量的怪物朝你奔跑,攻击你,你一定会手忙脚乱,大受震惊的。 亮点:把背包战斗的表现更具象化,背
雍凉VS幽燕攻守对抗,依靠slg地图机制上的硬控来实现平衡?
三国slg游戏玩的永远就两个点,一个是武将,另一个就是沙盘地图的攻伐扩张。对于三国玩家来说,那张几乎熟悉到能自己画出来的地图,一直是最大的魔咒。不管玩单机还是手游,武将都是过程,把那张地图上插满自己的旗子才是结束。
无抽卡三国slg《军令如山:王者之心》(taptap版《王者之心》)的地图表面看很自由,也不需要数格子铺路,仅需要一个郡一个郡挨着打就成,但是仔细观察地图规则,里面是有机制上的硬控,今

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想要人很多。
只能改掉基石。但是不推荐。
名将战法全取消了。拜访弄成完全无限制,可以重复使用材料进行升星。说白了游戏玩法向二战风云看齐。将领本身完全不重要。看养成,然后玩家主打pvp。
名城弄成同盟共有……可以给玩家发放封地,把名城当分城使用。
玩家获取道具礼金的渠道。加入其它渠道。
包子铺仨兄弟,争着争着就齐舞了
仨兄弟抢最后一个肉包,争着争着就跳上了。#发现好游戏 #三国谋定天下 #三国 #刘备 #关羽 #AI动画
灯塔环道零阶白龙



























