[推荐] 梅毒玩家的游戏史——各种我想要推荐的手游简单评测加安利
大家好,这里是贼萌贼萌的『呆萌家的墨雅喵~』,那啥,标题的梅毒的话,可不是大家熟识的那个梅毒,而是因为我将要安利的一款游戏给我带来的后遗症(是不是很可怕!),这里的话,墨雅也只是列出一些我曾经玩过并且想要推荐给大家的手游,当然会附带一些附带个人观点的评测,可能有说的不对的地方,所以也请大家谅解,并且希望大家可以给出指正。
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梅露可物语,我当初也玩过,基本上是除了测试的首批玩家了吧,我的评价是游戏还不错,但是错过了好时机,当时这游戏可是号称二星物语的,抽卡体验不是一般的糟糕,基本拿的出手的也就立绘不错了。福利和花样也远没有现在丰富,公会战打多了也很烦,我还记得当初一大堆工会冲ss吧,然后冲到了就解散,游戏玩通关了也就只剩下无趣了估计。我弃也有这方面的原因养成何止是长,我是不清楚现在如何,当初无氪玩家基本没啥戏的,嘛 就那坑爹的抽卡只有大豪搞的起,这个游戏最大的问题是在于,无氪玩家基本没有成长空间,因为强力角色只靠抽,现在也许可以靠肝,但是当时理解到了这一点就很无法接受了。至于游戏内交流,属于没啥意思的东西,别人一句,还没等你回,就有别的刷掉了,还是qq群交流的方便看你的介绍基本80%是我当初所没有体验到的,所以这游戏火不起来也是意料之中,到如今,我看不出它有什么竞争力,毕竟如今立绘好的大把,初始便宜的也多,抽卡良心的也有现在基本就是个过气手游了,当初明明有很大的机会好好发展的,想起来也是可惜
[评测]结合TRPG、同人企划创作概念的新潮育成模式日系手游《梦界物语》
姆喵~这次玩具喵咱给大家带来的是在香港与台湾颇具人气与口碑的游戏厂商Mad Head Limited的新作《梦界物语》的试玩评测。
只要谈到Mad Head Limited的游戏就不免想要提起风靡全世界的转珠游戏大作《神魔之塔》,在2013年1月于AppStore/GooglePlay上推出的《神魔之塔》虽有被质疑大量借鉴了于2012年2月于日本上架的《智龙迷城》。但这并不能掩盖游戏本身所具备的高

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游戏人物育成和精美的人设确实是很吸引人。但是玩的多了,对游戏的育成系统会厌烦。重复剧情很多,为了某一个技能重复刷好几次剧情。感觉对于大多数人来说,一直重复做同样的事必定很无聊。而且游戏几乎没什么有趣的副本,几乎都是PVP,前期应该还好,但是后期必定吸引不到新人入坑














