【杂谈/随笔】如何看待最近集中曝光pv的开放世界手游?
个人的知乎回答搬运~
原文:
作为一个比较喜欢玩游戏,尤其对手机游戏发布过大量评测的萌新,在我个人看来:目前集中发布的几部包含开放世界要素的游戏作品,无外乎这几个目的:
1 在【原神】成功之后,布局(相对的)新的游戏品类;
2 为目前在运营的游戏作品维持一下人气(维护公司创新、不甘人后的网络形象);
3 借着【原神】流量虹吸效应,对自己的作品进行引流。
接下来,我将基于题主提到的、我了解的作品信息

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只从公司的角度补充一点点,库洛得技术(或者说管理)真的不太行。这么多年了,连让角色走直线都做不好(七十的机甲,光辉行者最为明显)。每个版本的小游戏都有问题,但从来不会改好就急匆匆去弄下一个。这些合在一起表明这个公司的领导层或者说制作人根本不会总结教训,别人怎么样就跟着怎么样,得过且过,是个典型的商业公司。反观米忽悠几乎在每个版本犯下的错误都会在下面一两个版本内投入大量人力物力去修正。这是一件看上去似乎理所当然,却鲜有公司能做到,做好的事情(但这和米忽悠在很多问题上油盐不进的奇葩作风不冲突,在此不展开)。结果就是明明库洛自己先做科幻的而且好几年了,现在眼见连《星穹轨道》的格局都比不过,更别说这个开放世界了。腾讯则根本就不是游戏公司,白白占了国内最优秀的一批人才,只会作点微信炸屎的功能。它擅长的只有代理然后逆向工程“自研”,最后再把还有价值的开发商吃掉。所以在他绝对没法入股米忽悠的前提下,去抄谁,从哪儿抄的问题无法解决,因此短期内也不会有什么进展。这个饼画出来更主要是为了提升股价。尤其连PV都外包造假更说明没有任何值得期待的实质内容。网易跟燕云的关系也许不大——如果开发商诚实的话,是自己开发了三年才刚被投资。所以怎么做,做成啥样应该没受到网易风气的影响。但从《百面千象》曝光以后,《燕云》一串仿佛被踩了尾巴般的骚操作来看,他们应该是被迫选择了密集曝光并不太成熟的设计来维持热度+维持士气这条路,毕竟在项目刚曝光的时候实际是没有竞品压力的,也没有进一步曝光的理由。而在匆忙的密集曝光之下,一方面已经暴露出一些很严重的设计方向失误,另一方面可能也说明游戏本身的玩法缺乏足够自持的底气。相比有明确目标和计划的《黑神话》,他们本身似乎依然处于一种在混沌中摸索的状态。这让人非常担忧他们的主导者也许和网易一样更擅长作工业包装,在早期的一些现成灵感用完后(如让人眼前一亮的点穴机制,虽然在武侠中最为普遍,却鲜有游戏去细致挖掘),缺乏后续高歌猛进的艺术灵气——在最糟的情况下,这意味着会与网易看家的《逆水寒》产生重复竞争。等到15号的试玩活动,我想一切都会有答案。而叠纸的《百面千象》则更像一个异类,此前我完全没有关注过这个公司的产品,因为不是一个品类。但先后两个产品《百面》+《暖暖》的连续曝光都显示出非常成熟且清晰的设计思路——尤其还在网易高调宣布招募日方制作人时,叠纸已经不声不响的让日方制作人做出了样品——尽管前者的战斗部分依然有足够值得打磨的部分,而后者在玩法上似乎还藏了一手。但无论如何,厂家后续要做的都几乎只剩在现有框架下填料和细节打磨的工作,也就更值得期待。因此这些曝光可能主要还是为了招聘与提振投资者信心吧,尤其考虑到传闻叠纸猛开了十几个实验项目,然后又砍了一大堆这件事。

















