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截止到2026年,游戏市场已经从都在做3A游戏到70%的工作室和厂商在做精品的独立游戏了,除去3A游戏本身需要的精力和预算是独立游戏的好几倍,其主要目的还是因为游戏市场中玩家们的心态和需求已然发生了微妙的变化。截止到现在,游戏美术的岗位需求量大幅度提升,趋势已经超过了策划与文案,在招聘程序的基础上多添加了80%的美术岗位,其中原画比例较少,多数为场景地编、角色建模为主,因AI盛行的时代,大多原画
新手必看!小刚超级大钢蛇值不值得练?高攻速+大地绞杀实测!#口袋觉醒#宝可梦游戏#精灵宝可梦#游戏推荐
《深空之眼》陪伴服正式上线,陪伴多年二游宣告落幕玩家伤心垂泪由厦门勇仕网络技术股份有限公司研发、曾被玩家调侃为“缅北二游”的3D动作手游《深空之眼》,目前已正式上线「与君相伴」陪伴服版本。后续预计最后更新一次主线剧情人间世,预计第四季度推出 这款上线曾实现过月流水破亿的产品,一度被视为勇仕自研自发的代表作,在游戏持续运营的四年期间,已与大量玩家缔造了深厚的羁绊,但最终因营收不及预期,难逃停止更
#原创#格斗#朱朱侠#水姐#佐助
《KEMURI》好怪,这游戏宣发很多次,每次都看不出来太多玩法内容,美术也比较独特;卡普空还是老样子,素材复用太严重了,弱势武器动作也不帅,我真的不知道该说啥了,还好我不是卡孝子,骨折价再买
又有动力干活了;有好多游戏想做,以前是害怕失败;但是失败又怎样,失败才是常态;蜗牛要嘎嘎出游戏,凉了就持续改版,不放弃每个游戏;大厂首发凉了就真的凉了,因为他们有成本;个人来说,完全不用担心;未来的市场应该能慢慢淡化首发的影响,相信tap!
本来老早就有想整理这种分类帖子的想法的,但今年5-6月发生谷歌大下架事件延迟了计划,伴随着大量游戏被谷歌下架很多资料有变就不想写了。最后我一想,其实有些游戏即使下架了,只要曾上过移动端你们还不是一样能找到“学习版”,那就干脆也照常加进来算了。另外需要说明,我现在写这个帖子时是2026年9月16日,所以不要问为什么没有某些游戏,因为它们可能这时候正式的移动端版本还没出呢。顺序上会优先把国内有移
我觉得应该不会有人选中间儿吧?是我,我肯定选角落,先选摸鱼位置#互联网记事 #发现好游戏 #周末闲谈 #浅评一下 #游戏日常