主线过完蒙德篇后可以直接传送到至冬但你可能打不过怪
,建议找个大佬带带你,原神大佬都挺和善的(你不是爷新就行),如果有行秋、班尼特、香菱就练这三个再抽个阿蕾奇诺(奥黛塔下面那个)就可以爽玩了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
主线过完蒙德篇后可以直接传送到至冬但你可能打不过怪
,建议找个大佬带带你,原神大佬都挺和善的(你不是爷新就行),如果有行秋、班尼特、香菱就练这三个再抽个阿蕾奇诺(奥黛塔下面那个)就可以爽玩了![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
一、对话选项设计的同质化
原神的对话选项长期存在"伪选择"问题——多个选项指向同一结果,区别仅在于语气微调。旅行者在6.3版本拥有291句台词(含100多句配音),7.0至冬版本更飙升至585句,但选项的实质差异并未随之提升。对比崩铁中选项的设计——用角色反应接住玩家的每一个选择,原神在"尊重玩家选择"这件事上明显落后。
二、旅行者角色定位的反复横跳
原神用四年的沉默建立了"玩家即旅行者"的契约,

![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)