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原神
从设计到个人体验:原神至冬版本引发的问题
一、对话选项设计的同质化
原神的对话选项长期存在"伪选择"问题——多个选项指向同一结果,区别仅在于语气微调。旅行者在6.3版本拥有291句台词(含100多句配音),7.0至冬版本更飙升至585句,但选项的实质差异并未随之提升。对比崩铁中选项的设计——用角色反应接住玩家的每一个选择,原神在"尊重玩家选择"这件事上明显落后。
二、旅行者角色定位的反复横跳
原神用四年的沉默建立了"玩家即旅行者"的契约,

昼HI:
对于我的观点,大家可以当做参考,也欢迎在下面讨论。 我在下面做了观点的补充。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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我确实很少在论坛上发言,也极少上论坛,所以对于大家的评论,很抱歉我没有办法逐条回复,并不是有意冒犯。
对于我的补充观点,我在下面已经讲得较为清楚了,我也是原神老玩家,比较喜欢玩原神,没有任何主观上的恶意,因此可以给大家做个小小的参考。
关于AI使用的问题,评论区的每一个字都是自己打出来的,没有引用任何AI工具的语句。文章的本体,仅是依靠AI进行了零碎观点的串联和整合。 不要因为我喜欢分点论述就觉得我像AI呀!!!(有这么活的AI吗,哈哈)
分点让论述更有条理性,这是优势,因此才会作为AI常见的论述形式采用,这并不是否定别人劳动成果的证明。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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在taptap上发表自己的观点真的好累。
最开始发这篇帖子的初衷也只是想让官方在收集社区评论的时候,能看一看这些建设性的观点(我已经在游戏内反馈过了),外加能让同感的玩家感受到共鸣和支持的力量,给他们一种发声的渠道。
最开始发这篇帖子的初衷也只是想让官方在收集社区评论的时候,能看一看这些建设性的观点(我已经在游戏内反馈过了),外加能让同感的玩家感受到共鸣和支持的力量,给他们一种发声的渠道。 希望互联网能多一点包容(尊重部份客观存在的玩家的真实感受,理性看待问题),少一点批判和指责,让他们的声音能够大胆的表达出来。
感谢大家共同维护良好的讨论环境,也希望原神这一款大厂游戏能够越做越好。 ![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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喜欢剧情别玩绝,时间精力不够别玩原,喜欢战斗别玩崩





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