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原神
从设计到个人体验:原神至冬版本引发的问题
一、对话选项设计的同质化
原神的对话选项长期存在"伪选择"问题——多个选项指向同一结果,区别仅在于语气微调。旅行者在6.3版本拥有291句台词(含100多句配音),7.0至冬版本更飙升至585句,但选项的实质差异并未随之提升。对比崩铁中选项的设计——用角色反应接住玩家的每一个选择,原神在"尊重玩家选择"这件事上明显落后。
二、旅行者角色定位的反复横跳
原神用四年的沉默建立了"玩家即旅行者"的契约,

昼HI:
对于我的观点,大家可以当做参考,也欢迎在下面讨论。 我在下面做了观点的补充。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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我确实很少在论坛上发言,也极少上论坛,所以对于大家的评论,很抱歉我没有办法逐条回复,并不是有意冒犯。
对于我的补充观点,我在下面已经讲得较为清楚了,我也是原神老玩家,比较喜欢玩原神,没有任何主观上的恶意,因此可以给大家做个小小的参考。
关于AI使用的问题,评论区的每一个字都是自己打出来的,没有引用任何AI工具的语句。文章的本体,仅是依靠AI进行了零碎观点的串联和整合。 不要因为我喜欢分点论述就觉得我像AI呀!!!(有这么活的AI吗,哈哈)
分点让论述更有条理性,这是优势,因此才会作为AI常见的论述形式采用,这并不是否定别人劳动成果的证明。![[表情_嫌弃]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
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在taptap上发表自己的观点真的好累。
最开始发这篇帖子的初衷也只是想让官方在收集社区评论的时候,能看一看这些建设性的观点(我已经在游戏内反馈过了),外加能让同感的玩家感受到共鸣和支持的力量,给他们一种发声的渠道。
最开始发这篇帖子的初衷也只是想让官方在收集社区评论的时候,能看一看这些建设性的观点(我已经在游戏内反馈过了),外加能让同感的玩家感受到共鸣和支持的力量,给他们一种发声的渠道。 希望互联网能多一点包容(尊重部份客观存在的玩家的真实感受,理性看待问题),少一点批判和指责,让他们的声音能够大胆的表达出来。
感谢大家共同维护良好的讨论环境,也希望原神这一款大厂游戏能够越做越好。 ![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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「原神」怎么有些玩家会觉得是旅行者毁了女士和奥黛塔?
虽然每个玩家都有自己的一个剧情理解,但我还是不太明白为什么有些玩家会觉得旅行者对于执行官女士和奥黛塔这个角色亏欠的太多了。不少玩家在看了奥黛塔的角色 PV 之后,对这个角色已经开始非常的同情了,虽然我看了也很怜惜奥黛塔这个角色,但是这并不代表她痛苦的来源是旅行者造成的。
因为女士从剧情开始就不是什么无辜的悲情角色,甚至说偏激一点,她从头到尾都是主动作恶的一个侵略者。在蒙德早期剧情的时候,她就已经彻

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女士因为骑士的死而黑化,骑士的4是因为对抗深渊怪物,这个归根到底还得找莱茵多特去,当然然后她的4也就自找的啊,找雷神御前决斗也是闹麻了![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
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喜欢剧情别玩绝,时间精力不够别玩原,喜欢战斗别玩崩
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没有必要没有必要说角色强不强,雷神虽然现在不行了,何必要去追求强度?难道原神打满深渊和剧诗才有意义吗?这样子反而是最让你玩的不开心的玩法,你玩这个游戏不就是想抽一个自己喜欢的角色吗?为了强度抛弃自己喜爱的角色吗?这样的旅途有意义吗?喜爱大于一切强度![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
自己喜欢胜过一切![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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我内存都拿来这个了吗?
其他国家的士兵一站就是好几年,但是至冬的就不一样。





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