#往冥府的安魂歌 UID:100046414·技能加点:元素战技>元素爆发>普通攻击;大招升级只提升自身伤害,因此优先升级战技(提升减抗和治疗量)即可,大招和普攻都可以不用升·圣遗物选择:因为实战中只需要开战技,因此优先堆生命即可,套装分两种选择思路,一种是千岩套,另一种是2千岩+2花海堆生命词条方面同样是堆生命即可,目标是尽量吃满天赋的生命值转化为给队友星扩散/冰水增伤的效果(65000
原神7.1版本往冥府的安魂歌今日正式开启,至冬篇第七章第三第四幕主线开启。这次剧情在国内外社区都炸开了锅讨论量不小,不过评价呈现明显的两极,没有一边倒的好评。死之执政若娜瓦的完整故事终于展开,冰神和丑角的谋略博弈让不少玩家觉得过瘾。部分桥段的演出氛围感很强,结尾还埋了寒天之钉异变的悬念,把后续篇章的期待值拉高了。大量老玩家认为至冬终章的叙事格局在慢慢铺开,角色群像塑造也有亮点。不过也有一部分玩
猫猫今天六命了,木偶队友选择一命七七还是六命猫猫
女皇名字好长
也是领到瓦雷莎了
在理想的存档访谈中,原神玩法战斗组策划鸡哥聊了不少早期开发的事,听完确实有点忆苦思甜的味道。他是2017年底加入的,当时蔡哥和大伟哥正在四处招人,原神项目组只有一层楼,全部加起来不到一百人。他特别提到了玩家们很关心的七元素框架。鸡哥说这套框架八年前就定完了,也就是说在游戏还没正式立项多久的时候,元素反应这个核心机制就已经确定了大方向。后面几年做的,基本都是围绕这套框架往里面填内容。一个八年前定下
怎么会这么黑啊