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优缺点都很明显,喜欢角色,考究剧情,最重要的有时间,会觉得内容丰富过瘾,世界观很庞大切支线任务不少细节。相对的没时间的上班族还会觉得剧情拖沓,没用的对白有点儿多。大世界探索和养成就是肝,重复内容多,奖励和付出差距太大了,专门绑玩儿家的,没什么意思,和真正以游戏性和体验为主的开放探索买断游戏没法比。总体来说值得尝试,按需退坑就可以。
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像你这种面板 说难听点伤害一坨 圣遗物主词条 包括副属性全都不行 攻击沙、草伤杯=无效主词条 没有任何伤害对奈芙尔靠精通打伤害的 只要精通沙、精通杯 只需要精通、然后暴击率、暴伤副词条(三种属性) 每个部位 全部双爆副词条 缺一个都不行 带暴击率头 本身就缓解了暴击率的压力 配合圣遗物给的30%暴击率 能触发90%以上 稳定暴击 副词条属性多追加暴伤、其次暴击率 能100%暴击率就尽量靠拢 暴伤270%以上 精通带专武最低600+











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