先发几张图问题是:在古代攻城战,士兵为什么情愿被派上去送死?高赞回答总结了攻城器械,作者可以参考一下,下面回答还有关于兵法的。
买断还是内购?(内购内购!!)菜单多久到达战场?
加个能自由控制的人物,还有人物改成单个而不是一群,让物理引擎跟好,还有吸取教训—广告接多了一定没人玩,这是我的建议。
可以增加一些像明朝的火器之类的但不能破坏游戏的平衡火器推荐明朝时的那些,地图要就不要随便加点那种绿色的感觉要么就不要颜色。这游戏应该把每个士兵的形象塑造的更精美一些,还要有进攻和守成两方可以选择,内容一定要丰富士兵要么就守在城里面不出去要么就开始过后再慢慢拉出来不要零零散散的,看着不好难度还是要有的地图的颜色还是不要上,就用你做视频的那个地图还是可以。视野不能太低像第一人称视角你做视频的那个视野就
用了好久大白方块占位了,之后会逐渐开始环境和气氛的部分。
柱哥,现在的战斗UI可以根据你选的兵种颜色来改立绘颜色吗?(「・ω・)「(比如说选绿色小兵,他的立绘颜色会不会变成绿色的小人)
在战场上冥想,已经进入了浮游状态……
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