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开放空间
提个游戏改进建议,尝试救救。
一个可能能,提高玩家交互和每日活跃度,留存率,缓解新内容新版本产能焦虑(就算推出PVE新内容也会一周内被玩家体验完,再陷入新的产能焦虑。)的新玩法模块建议。
PVE玩法基本上体验很快,产能更不上陷入焦虑是常态。人与人之间的互动(合作、竞争、对抗)多变数的玩法,才是能在低更新频率下,也能让玩家打发时间的玩法。(其实市场上经过验证过,较成功的游戏和玩法,都是可以借鉴尝试添加的)
本游戏,有开箱子,有急

咿呀咿呀哟:
别营收营收的了,内测前,原生制作组就因为内部问题带领大批人跑路,公测前,剩余玩法主创又为了多分钱开除大部分员工,现在玩的版本都是日服停服前制作的那几个保留版本,根本没内容也没能力了。
不是赚没赚到钱的问题。
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不应该是想在日本圈钱但光速暴毙然后才回国内圈钱的么
现在国内凉了又想出去再圈一波,话说除了改一下语言文本还需要测试什么,本来就没新内容,难不成外服特供,国内低人一等?
现在国内凉了又想出去再圈一波,话说除了改一下语言文本还需要测试什么,本来就没新内容,难不成外服特供,国内低人一等?











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