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《明末2》正式更名《无常》,不会重蹈一代覆辙!
国产国风类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》的续作计划正式对外官宣,续作正式更名为《无常》,由制作人夏思源带领全新工作室继续推进开发。505 Games与成都递归海豚科技有限公司达成合作协议,双方将联合开发《无常》,也就是《明末:渊虚之羽》的系列新篇章。新作依旧扎根中国本土文化,在保留系列原有核心特质的前提下进行全新内容创作。双方将共同维护《无常》整套世界观与原创表达,保证新作在创意构思、品质把控以
《Payday3》:卷土重来,全面革新
前言《Payday3》是由Starbreeze Studios制作,Deep Silver发行的payday系列最新续作,距离前作《payday2》已经过去了10年之久,游戏依旧延续了系列的踩点潜行、强袭突破的系列玩法,并在原来的基础上进行了全面的升级和一部分改动,并且取消了D加密,采用了全程联网,这次payday帮卷土重来,再次开始与好朋友一起戴上面具,开始零元购之旅吧!更加符合现代的设定随
《尘白禁区》发行负责人木木离职,项目现阶段多重压力凸显
8月8日脉脉爆料,《尘白禁区》发行负责人林增鸿(木木)已于6月离开西山居,在职时长五年八个月。其社交IP定位上海,当地聚集多家二次元厂商,业内十分关注其下一站,但本人暂未透露未来规划。 木木主导期间,《尘白禁区》调整内容方向走特色二游路线,热度暴涨成为行业热议作品。但2026年项目接连遇挫,3月游戏因争议停服整改66天,回归后部分角色内容修改引发玩家争议,产能同步受限。叠加西山居组织架构优化,
《控制:共振》国区独家定制服装公开!
近日,正式公开了《控制:共振》国区独家定制服装“非物质目标部专家长袍”。这款融入中国元素设计的专属配装,不仅是Remedy对中国玩家社群长久支持的诚意回馈,更是该系列首次引入中国本土官方机构概念,标志着其本地化战略迈出了突破性的一步。据官方设定,这件长袍源自游戏中的“非物质目标部”。该部门被设定为中国官方机构,专司发现与收容超自然现象,以维系公共秩序。也有社区玩家讨论这套服装有点像“749局”。
怎么上班还要付费?找茬各种神人客户《囚徒的柜台》 迎来史低
喜欢这篇文章的话,千万别忘了点个赞哦~点个关注不迷路,发现更多好游戏!各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来的是一则游戏折扣资讯。Steam官方页面:小小柜台撑起整个家庭母亲的医疗费,兄弟姐妹的教育费,父亲的离世......家庭的重任全部压在了我的身上,但家人也是我生活下去的动力!细心才能当个好职员看似人畜无害的顾客,小心思比马蜂窝都多!
新地图+新武器+大BOSS,《佣兵猎手》现已更新正式版,史低促销中
《佣兵猎手》是一款主打四人团队合作的战术射击游戏。本作最大的特点是十分注重规划能力。游戏的场景地图都较大,且布局错综复杂。玩家需要在准备阶段就对地图上的各类资源信息点心中有数,甚至可以利用工具箱的规划工具进行手动绘制。待万事俱备,任务也有清晰的分工后,真正作战时就会如鱼得水。 《佣兵猎手》正在进行正式版-50%史低促销,售价35元。正式版主要新增内容:· 全新地图——诊所 这是一张充满狭
玩之前:什么古董模拟器?玩之后:领导,我再算一遍弹道!
《铁巢重炮》是一款让你亲手拧阀门、拉杠杆、算弹道,然后再把五千吨钢铁怒火砸向敌阵的柴油朋克重型火炮模拟游戏。发售后19小时就卖出了15万份,目前评价“好评如潮”——别误会,这可不是什么无脑突突突的爽游,而是一座需要你静下心来、用铅笔和脑子去伺候的机械圣殿。在游戏中,你扮演一位无名的操作员,窝在铁巢内部,四周全是管路、仪表和两台电传打字机。一台接收最高统帅部冷冰冰的坐标指令,另一台转接前线带血带
Kai Cenat要通宵玩《GTA6》,不完结不下播~
Twitch 一哥 Kai Cenat 又给自己整了个大活,他放话了,11月19日《GTA6》发售那天,他直接开启马拉松直播,目标就一个——100%完美通关。“兄弟,我会一直玩《GTA6》,直到它百分之百完成,百分之百!”他在直播里是拍着胸脯说的,“我说的不是光主线任务或者其他内容,我们谈论的是百分之百的完成度!”就连他什么时候下播,他自己都不知道。有一说一,这活儿还真不是一般人能接的,R星的
将你的歌单变战场《亡命迪斯科》更新自动BPM并同步开启八折史低
如果你喜欢随着音乐节拍挥拳,也喜欢充满个性的动作游戏,那么这款将音乐、舞蹈与格斗结合在一起的《亡命迪斯科》或许会给你带来一次新鲜的体验,游戏评价为96%好评如潮!近期游戏迎来新版本更新,不仅加入了玩家期待的自动BPM功能,还开启了限时-20%史低折扣,原价86元,68.80元即可入手。玩家将在游戏中扮演曾经风光无限、如今逐渐落幕的明星查理·迪斯科。在一场为他举办的重聚演唱会上,他将面对昔日队友
我真能反应子弹!弹反+互砍,《银翼喵侍》如何在刀尖上跳舞?
在绝大多数动作游戏里,我们和敌人之间总是有一根长长的血条。咱们砍它几十刀,它砍咱几十刀,礼尚往来,看谁先撑不住。但《Sa[meow]rai:银翼喵侍》不这么玩。它把血条删了,更像是《幽灵行者》和《武士零》那样,讲究速杀。你砍我一刀我死,我砍你一刀你也死。没有容错,没有嗑药,没有呼吸回血。每一场战斗、每一个小关卡都是刀尖上跳舞。不过我们手段比敌人更多些,我们能反应子弹并且用武士刀弹回,此外还有一些
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处