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支持联机打鬼子!抗日FPS《抵抗者》计划加入合作模式!
外媒Inven Global近期专访国产抗日FPS《抵抗者》制作人孔禹衡。外媒评价,市面上二战题材游戏大多聚焦欧美战场,以东北抗联故事为核心的《抵抗者》有效填补了题材空白。本作由70人团队浩汤科技打造,登陆PC、PS5、XSX|S平台,开发思路侧重历史叙事沉浸感,拒绝单纯的爽感射击体验。游戏单人主线分为多个章节,单章游玩时长约3小时,完整战役流程可达12至15小时,官方还规划上线多人合作模式。团
投票兵马未至,粮草先行!《轮回之兽》遭泄密偷跑!悲
由Game Freak(大名鼎鼎的宝可梦开发商)打造的ARPG新作《轮回之兽》定于8月4日登陆PS5、Xbox Series X|S以及Steam平台。距离游戏正式发售仅剩三天之际,PC版安装文件遭到破解并于网络扩散,不少玩家提前下载体验,大量实机演示、直播内容随之流出。现阶段官方尚未确认泄露源头,业内猜测破解资源源自提前解密的Steam预载包。社区消息指出,本作预载文件内置完整游戏本体,并且没
宝可梦开发商新作《轮回之兽》正式发售!
8月4日,由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)正式登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。作为Game Freak脱离《宝可梦》体系后的首款3A级原创IP作品,该作首发同步加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。目前,游戏Steam国区标准版定价为
支持4人联机!图书管理员“续作”?《我有一堆录像带》定档8.14
曾经在魔法图书馆里当管理员的玩家,这回可以改行整理录像带了。一款支持4人联机的收纳整理游戏《我有一堆录像带》来了, 这里有3180盘散落满地的录像带,正等着被一双双手重新归类上架。游戏定档8月14日发售,感兴趣的小伙伴不妨提前加入愿望单关注一下。档案库里的题材从动作片、恐怖片到烹饪节目足有20种之多,辨认封面、核对编号、找出隐藏的系列归属,每一步都在把混乱推向规整。独自梳理时享受到的是货架一排
静谧田园4天卖10万,实体店直接卖断货!!
《夜廻》团队做的田园生活模拟游戏《静谧田园》,7月30号发售,8月3号官方就宣布日本国内累计销量突破10万套。发售不到一周,实体店已经开始缺货了,日本一这回真搞了个意外之喜~这游戏光看表面挺温和的——种田、养鸡、钓鱼、挖矿,在山里过慢生活。但《夜廻》团队做的游戏怎么可能只有岁月静好。村里有条规矩:晚上11点后不准出门。破了规矩会发生什么,自己体会。游戏开始可以选“安心生活模式”,不想碰恐怖内容的
当魔塔开始种田,为什么我在地宫里只想刷材料?——列乌尼斯的挽歌
《列乌尼斯的挽歌》把类魔塔的核心骨架被搬进了一个炼金养成的框架里,固定数值战斗和钥匙分配这些经典要素都在,路线规划同样保留,玩家依然需要在地宫里精打细算每一步。区别在于天数十进制循环:白天深入遗迹搜刮材料,夜晚回到工坊炼金研究,把临时资源固化为永久属性。这套探索加养成的循环初上手确实上头,传统魔塔一步走错满盘皆输的焦虑感被彻底消解,取而代之的是一种松弛的资源积累节奏。问题的核心出在两套系统的配比
《这龙带刀》--不会吧,这难道是传说中的只......只龙?
既然我们之前都见过持枪的松鼠了,那么带刀的恐龙应该也能轻松理解吧。 你能想象一只棘龙叼着巨剑,与同样全副武装的霸王龙拼刀弹反的画面吗?只龙:四十米长刀 游戏玩法很简单,你是一只恐龙,没错,你不是屠龙勇士,你就是一只恐龙——当然这里还有些不同,毕竟此刻的你是一只带刀的恐龙,但同样,下方的UI设计又明晃晃地告诉你一个神奇的事实,那就是本作也是个魂游,此刻的你将作为棘龙,紧握由远古之力淬炼而成的巨
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席;传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置;身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
《轮回之兽》盗版泄露,已有人通关
已知《轮回之兽》8月4日正式发售,但目前其PC破解版本已经在网络上大面积传开。从目前流出的信息来看,这个盗版并非试玩或阉割版,而是包含了完整剧情和全部玩法内容的版本。社交平台上已经出现了大量实机截图和直播片段,一些玩家甚至已经打出了通关画面。盗版偷跑,受到伤害的除了厂商,就是消费者了。对于花了真金白银预购的玩家来说,游戏还没到手,结局和关键情节就已经被讨论了个遍,这种落差感是十分难以忽视的,有用
元素附着给错人真的很亏
有时候急着打伤害,随手就把元素触发掉了,结果后面的高伤牌反而吃不到暴击。玩久了才发现,附着只是准备工作,最关键的是把触发机会留给真正负责收尾的角色。#黑夜轮回 #steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处