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万众期待!《影之刃零》力压多款大作拿下Steam愿望单第一名
数据分析机构GameDiscoverCo最新统计数据,国产动作游戏《影之刃零》交出亮眼成绩单,以162万愿望单数量,登顶2026年内发售游戏Steam愿望单榜单。榜单竞争十分激烈,第二名《黎明行者之血》愿望单数量147万;《鬼武者:剑之道》以118万位列第三;紧随其后的《战锤 40K:战争黎明4》拥有114万愿望单,名次之间差距较小。在众多海外知名 IP 新作包围下,《影之刃零》脱颖而出,足以证
生化30周年东京展,里昂等身大雕像等你打卡
卡普空最近甩出了一张《生化危机》30周年大展的完整地图,会场情报刚解禁就勾起了不少老玩家的兴致,这次展览定在10月30号于东京涩谷正式开幕,目前放出的分区图里藏着不少东西,从地图来看,展会一共被划分成了FILE 1到FILE 7七个板块。除了有FILE 2那种可以沉浸式体验的放映厅,以及FILE 3专门回顾历代剧情影像的资料区之外,最让老粉们尖叫的无疑是现场会摆出里昂·S·肯尼迪的等身大立体塑像
《月光岭物语》不做吸血鬼改种田?西式魔幻种田的新鲜尝试
在市面上各类种田游戏泛滥成灾的当下,如何在这个品类里玩出点新花样,《月光岭物语》选择了魔法!类似的设计,多少有些让我联想到国产游戏《一方灵田》中的仙术种田。只不过本作的实际体验却也大为不同,因为主角其实是一个吸血鬼,德古拉的后裔。但是就比较叛逆,开局就离家出走来到了月光岭生活,住在家族老宅中,并开始认识这个小镇中形形色色的魔女、狼人、预言者以及其他吸血鬼等种族和角色。 此类游戏虽然其实在机制上都
《逸剑风云决》斩获中国游戏创新大赛双项大奖,国风武侠收获认可
在2026第六届中国游戏创新大赛上,侠萌游戏研发、Spiral Up Games发行的像素武侠RPG《逸剑风云决》,拿下创新音乐音效、创新中华文化两项大奖。本次大赛由中国音像与数字出版协会相关专家委员会主办,设有11类奖项,两项殊荣代表业界对游戏音效设计、文化创新实力的高度认可。 游戏独创“情绪锚点”配乐叙事,借助琵琶、洞箫等传统民乐塑造门派特质,武当清幽古朴、少林禅意十足。枭工作室打造的原创
这么多美少女?二次元扑克牌《红或黑》定档8月13日发售
用扑克牌打出一套回合制卡牌战斗,这件事听起来新鲜,《红或黑》却把它做成了一款颇具深度的单机游戏。玩家将在这片妖灵横行的异世界中,以扑克牌为武器踏上一段充满随机变数的冒险旅途。游戏预计8月13日正式发售,试玩Demo现已上线,感兴趣的玩家可以提前下载体验。玩家扮演一个莫名坠入异世界、失去形体的灵魂。在商店老板娘孟姜的指引下,学会运用红或黑的扑克规则进行战斗,以还清那笔无法拒绝的债。战斗以杀、挡
高速、暴力!赛博朋克风动作游戏《夜血W:割喉之狼》
这游戏刚上线demo的时候我就试玩过一次,一开始是个线性动作游戏,但是被玩家骂堆怪、内容少,制作人直接推倒重来,改成了类银河城探索。这次demo的全新内容,场景量、装备量翻了不知道多少倍,体验感完全不一样了,主打的就是一个高速,暴力。港片黑帮味游戏采用的是2D像素风,但不是简陋廉价的那种感觉,做了非常多的细节,霓虹灯光会闪烁、雨水会反光、血浆会溅射。场景设计是典型的赛博朋克设定,帮派割据、义体
快去领养哈吉米《我的海岛庄园》新增宠物和骑马再也不用腿着走了
喜欢这篇文章的话,千万别忘了点个赞哦~点个关注不迷路,发现更多好游戏!各位观众朋友们大家好!我是铭之渊,一个爱玩游戏,爱分享游戏的普通玩家,今天给大家带来的是一则游戏更新资讯。Steam官方页面: 宠物与骑马:宠物陪伴不再孤单!我们现在可以领养一只哈吉米或者修狗,并且可以自定义他们的名字,成功领养之后,它会在岛上跟随你,在配送时陪着你,在市场等你回来,就那样……静静地在那里,因为有时候,
有武侠有科幻,两款新游参展BGM成都站!
由风域发行的两款新品:武侠江湖Roguelike《疾风群侠传》与科幻轻百RPG《余烬列车》正在参加BGM原创游戏展·成都站。现场将提供实机试玩与多重福利,欢迎各位玩家体验!《疾风群侠传》是一款武侠题材的多周目养成Roguelike游戏。在不断推进的江湖岁月中,自由修炼武学,加入「风栖谷」或「凌霄门」,踏上截然不同的门派道路。邂逅多位性格各异的红颜,在随机见闻、奇遇抉择与生死战斗中积累实力,探寻身
【帝国时代3】原来天朝是通过造奇观升级的
#帝国时代3 #帝国时代 #steam游戏 【帝国时代3】原来天朝是通过造奇观升级时代在朋友的解答下,终于是摸明白了帝国3的大清玩法有点儿特殊,升级时代不是在城镇中心升级,而是造奇观才能升级,感觉这种方式有点像星际,虫族攀科技是在基地升级,人族神族攀科技是造研究所和圣堂。但是小建议哈,城镇中心又有个Ⅱ是怎么回事?点又点不起容易误导萌新哈。因为是天朝人,上手就玩天朝(就算是呆清也是天朝),结果
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席;传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置;身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处