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轮回之兽口碑撕裂,M站73IGN仅6分?
轮回之兽今日正式发售,却带着一身争议上了架,M站媒体均分73不算难看,但IGN只给了个6分,这中间的分差让不少观望的玩家直接停住了手,73分在M站基本代表“中上水准”,IGN的6分翻译过来就是“平庸”,这分差意味着对游戏核心体验的评价分化得相当彻底。目前能看到的评测大致集中在两个方向,批评的一方多数在指出游戏手感僵硬和后期内容重复度偏高,支撑的一方则强调美术风格和世界观搭建确实有东西。IGN在6
支持4人联机!图书管理员“续作”?《我有一堆录像带》定档8.14
曾经在魔法图书馆里当管理员的玩家,这回可以改行整理录像带了。一款支持4人联机的收纳整理游戏《我有一堆录像带》来了, 这里有3180盘散落满地的录像带,正等着被一双双手重新归类上架。游戏定档8月14日发售,感兴趣的小伙伴不妨提前加入愿望单关注一下。档案库里的题材从动作片、恐怖片到烹饪节目足有20种之多,辨认封面、核对编号、找出隐藏的系列归属,每一步都在把混乱推向规整。独自梳理时享受到的是货架一排
大世界玩法《阴阳师:云图》曝光!阴阳师续作IP
前《阴阳师》制作人金韬创立的芥子游戏,近期完成各大平台官方账号认证,微信、B站、微博等渠道同步上线“阴阳师云图”账号。招聘信息曝光团队正在研发《阴阳师:云图》,这款项目也是金韬创业后的首款重点作品。金韬于去年8月离开网易,与前网易艺术设计中心总监易修钦联合成立芥子游戏,公司成立之初便拿下数千万美元融资,估值超10亿元。团队现有60余人,核心成员来自网易、腾讯、米哈游,不少原《阴阳师》骨干也加入其
宝可梦开发商新作《轮回之兽》正式发售!
8月4日,由《宝可梦》系列开发商Game Freak打造的全新动作角色扮演游戏《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)正式登陆PC(Steam)、PlayStation 5及Xbox Series X|S平台。作为Game Freak脱离《宝可梦》体系后的首款3A级原创IP作品,该作首发同步加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。目前,游戏Steam国区标准版定价为
玩家吐槽女主颜值!《古神:风里希》官宣优化脸部与身材
国产神话动作游戏《古神:风里希》制作人刘大锤做客核电波播客,分享游戏开发思路,同时正面回应玩家热议的女主角外观争议。制作人提到,市面上主打中式神仙斗法的作品较为稀缺,团队希望打造拥有东方独特风格的动作战斗体验。游戏创新引入立体空战体系,支持地面作战、空地交锋、空中对决,搭配神话法宝系统与斗法条博弈机制,打造节奏明快、特效华丽的上古斗法场面。针对女主角形象争议,制作人介绍,开发团队从上百名候选人
当魔塔开始种田,为什么我在地宫里只想刷材料?——列乌尼斯的挽歌
《列乌尼斯的挽歌》把类魔塔的核心骨架被搬进了一个炼金养成的框架里,固定数值战斗和钥匙分配这些经典要素都在,路线规划同样保留,玩家依然需要在地宫里精打细算每一步。区别在于天数十进制循环:白天深入遗迹搜刮材料,夜晚回到工坊炼金研究,把临时资源固化为永久属性。这套探索加养成的循环初上手确实上头,传统魔塔一步走错满盘皆输的焦虑感被彻底消解,取而代之的是一种松弛的资源积累节奏。问题的核心出在两套系统的配比
《月光岭物语》不做吸血鬼改种田?西式魔幻种田的新鲜尝试
在市面上各类种田游戏泛滥成灾的当下,如何在这个品类里玩出点新花样,《月光岭物语》选择了魔法!类似的设计,多少有些让我联想到国产游戏《一方灵田》中的仙术种田。只不过本作的实际体验却也大为不同,因为主角其实是一个吸血鬼,德古拉的后裔。但是就比较叛逆,开局就离家出走来到了月光岭生活,住在家族老宅中,并开始认识这个小镇中形形色色的魔女、狼人、预言者以及其他吸血鬼等种族和角色。 此类游戏虽然其实在机制上都
高速、暴力!赛博朋克风动作游戏《夜血W:割喉之狼》
这游戏刚上线demo的时候我就试玩过一次,一开始是个线性动作游戏,但是被玩家骂堆怪、内容少,制作人直接推倒重来,改成了类银河城探索。这次demo的全新内容,场景量、装备量翻了不知道多少倍,体验感完全不一样了,主打的就是一个高速,暴力。港片黑帮味游戏采用的是2D像素风,但不是简陋廉价的那种感觉,做了非常多的细节,霓虹灯光会闪烁、雨水会反光、血浆会溅射。场景设计是典型的赛博朋克设定,帮派割据、义体
有武侠有科幻,两款新游参展BGM成都站!
由风域发行的两款新品:武侠江湖Roguelike《疾风群侠传》与科幻轻百RPG《余烬列车》正在参加BGM原创游戏展·成都站。现场将提供实机试玩与多重福利,欢迎各位玩家体验!《疾风群侠传》是一款武侠题材的多周目养成Roguelike游戏。在不断推进的江湖岁月中,自由修炼武学,加入「风栖谷」或「凌霄门」,踏上截然不同的门派道路。邂逅多位性格各异的红颜,在随机见闻、奇遇抉择与生死战斗中积累实力,探寻身
无法发售的国产格斗主角,在《派对之星》打赢了复活赛?
痛是需要血量去承受的,失败者永远是大众。回望数十年FTG格斗游戏,站在擂台聚光灯中央、被世代玩家记住的主角,永远是自带光环的成功者。街霸里的隆,一生纯粹追寻武道真谛,辗转各大跨 IP 赛场,续作与联动从不缺席;传说之狼特瑞,凭借扎实功夫与坦荡性格成为门面,跨厂客串、赛事宣传总有他的位置;身负古老血脉的草薙京,年年站上格斗大赛的舞台,更在《拳皇》系列30周年角色总决选,一举超越了不知火舞与八
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处