在放假没几天后(二月初)又立项了一个新的项目,基本的想法就是定位是休闲益智游戏,这也是我们俩第一次开发这种休闲游戏,这次我们俩就是就分工了A主要负责游戏程序的开发,B主要是美工游戏的基本的想法就是两种俄罗斯方块的结合体,上面是三消 下面俄罗斯(具体玩法暂时保密哈)三月的时候主要是再为游戏的风格和游戏方块的素材发愁(因为我俩本身就不咋会画画)其实就在前天才刚刚确定了游戏的整体风格和游戏
是不是
空现在是什么情况啊,我要发一个帖子而已啊
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看看还能不能发
先说明一下2月的故事(事故),上次的整体项目基本都已经完成,但发现质量有点不行,思来想去,还是把那个项目推掉了(哭),于是抓紧时间又开启的新的项目,这次的定位是轻度移动解密,首先是对移动设备的操作进行简化,仅由左右两边屏幕进行操作,这样更适合手机端的操作单元方块场景,可能是我们觉得比较适合的一种尝试了,对于解密的核心交互逻辑,也想了好多,最终还是由双向两个简约方块,和关卡的设计搭配(大概吧)。另
这个月基本上都已经把项目的核心代码写完了,有了前两个项目的开发经验就顺畅多了此外基本上确定了游戏的整体风格-后启示录废土,但是我们俩都不会绘图啊,还在练习中,还有很长的路要走啊,BOOS还没做,UI还没写,地图也没做,可能还得开发好久,项目体量有点大嘞。这个学期都很少玩游戏了,基本上就一直在做啊做,好在这学期课不是很多,而且快毕业了,还有点害怕嘞。
之前一直没有工作室Logo,也没时间做,用了昨天一晚上的时间,终于设计出我们工作室的Logo来啦O_o再送你们个壁纸