投票为什么我们不讨厌在游戏里“打工”?
那天朋友来我家玩,我刚好在玩星露谷,朋友问我觉得种田好玩吗,天天坚持不累吗?
我竟无言以对,想了想好像很多游戏本质上就是换着花样干活。星露谷里浇水、播种、收作物。长风问剑录里接委托、做支线、打造装备;就连原神里跑图、清委托、刷圣遗物,本质上也是一遍遍重复的劳动。
可偏偏这些在现实里可能让人头疼的事,到了游戏里就变得上头。下班明明已经累得不想动,却还愿意坐下来接着忙活,对着屏幕肝任务,也不会觉得得无

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因为游戏打工看得到收益,规则清晰,而现实的打工没有那么明码标价童叟无欺。另外,游戏里过好过歹,都能过,现实里直接挂钩生存问题,没钱寸步难行。
海外玩家声称,肉眼分辨出30帧和60帧的玩家还是很少的
日本开发者安田善二直言,很少有玩家能从视觉上真正区分30帧和60帧的区别,如果觉得卡顿,那通常是由于渲染机制或其他技术因素导致的。
对此有人表示赞同,能分辨出30帧和60帧的,也是极少数。
虽然普通人中确实只有约一半人能识别帧率跳变,但格斗游戏玩家和资深开发者通过长期训练,几乎能瞬间捕捉这种粘滞感。当然他也直言,没有数据支撑不过更多人还是表示反对:不少网友呼吁“别拿24帧电影强行类比”,认为被12

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如果是一边60帧一边30帧都在流畅运行的时候,让大多数人去看确实看不出来,但是打着打着从60掉到30帧还是能感觉到的












