投票坚持零氪,是原则还是抠门?
有人说零氪是抠门,我觉得不对。抠门是想花却舍不得花,每次充值界面都要纠结半天。而零氪是压根不看,这是一种清醒的自我认知。我知道自己是什么玩家,上线随缘,活动随性,PVP随它去。今天沉迷,明天可能就卸载。既然如此,何必给一个过客游戏充钱?不是付不起,是不值得被焦虑绑架。限时礼包、首充双倍、通行证,这些设计不是福利,是让你产生不买就亏的错觉。零氪不是穷,是看穿了。我用时间换快乐,你用金钱换数值
投票推荐三款玩法不错的良心割草游戏
《星海幸存者》:无广告竖屏割草爽游+ 独创整十关Boss挑战,推关无需体力。6 分钟一局,加速三分钟一局。技能搭配与养成有策略考量,整十关难度陡增,节奏紧凑,爬塔增加了Debuff,趣味性更浓。《纸上弹兵》:极简火柴人画风,离线单机、无内购无广告。滑动走位 + 自动攻击,技能树加点,清屏爽快,单局短,适合碎片化解压。《土豆兄弟》:暗黑像素风,肉鸽 + 割草,无广告。每局随机武器 / 技能,Bu
#战棋游戏 #炮灰向前冲 #怀旧 #童年游戏
现在的游戏,是不是越来越没味道了
不知道有没有人和我一样,打开游戏总觉得少了点东西。 玩法越来越同质化,日常、周常、限时活动一套模板来回套用,上线像打卡上班,枯燥又消磨耐心。画质越来越好,建模越来越精致,可沉浸式的乐趣却越来越少。 以前玩游戏是纯粹的放松,三两好友随便乱玩都能玩一下午。现在到处是强度内卷、数值压力、强制社交,不氪金、不肝就跟不上版本节奏。 明明选择越来越多,却经常打开游戏逛两圈,默默关掉,找不到当初
我开源了一个项目:一句话生成ai世界
(婚假10天爆肝出来的)只要输入一句话描述,它就能自主构思所有设定、规则,创建地图、识别地图环境、创建角色(包含立绘和动画等),并组装在一起,然后让整个世界自己运转起来:所有角色都由独立的ai驱动,会自己决策、行动、对话、思考、记忆各种天马行空的设定都可以(比如把夜神月和灭霸关在一个监狱里)。你也可以作为上帝随时干预自己创造的世界中的一些环节(
游戏菜≠智商低吗
身边有个朋友最近愁得脸都皱成了苦瓜,天天追着我问:“游戏打得菜,是不是真的说明智商不高啊?”这位兄弟平时脑子转得挺快,可一上手玩游戏就各种“痛苦面具”:玩原神下副本总是倒地不起,打瓦罗兰特时枪法飘得像在画轮廓,就连玩长风问剑录这类游戏,一场下来伤害也常常垫底。但这真和智商扯不上关系——我有个博士朋友写论文行云流水,玩双人成行却能卡关十几回;还有个发小读书时成绩中不溜秋,玩永劫无间时振刀预判却准得惊
如果有100万,你能做出良心又好玩的游戏吗
假设现在有人给你100万,让你做一款既良心又好玩的游戏,你真的能做出来吗? 💰不是画饼,也不是写策划案,就是想听听最真实的“玩家暴论”: 🎮 你会做什么类型?把哪个老IP挖出来续命?还是开创一个前所未有的玩法? 💣 游戏里你最忍不了的“毒点”是什么?上线三个月跑路?半成品只做两三关骗氪?你做的游戏要怎么避开? 🔥 怎么让玩家爽到自愿掏钱不逼氪?买断制?良心内购?还是什么新的骚操作? 畅所
腾讯《剑灵2》国服已于今日停服!仅运营一年
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑灵2 #腾讯 #腾讯游戏 4月22日,由腾讯游戏与小明太极联合运营的《剑灵2》国服,于上午11时正式关闭所有服务器,终止在中国大陆地区的全部运营服务,这款承载着经典IP《剑灵》光环的端手互通MMORPG,自从2025年4月3日公测起,至停运之日,实际完整运营时间不足一年,成为近年来大型厂商代理项目中生命周期最短的案例之一据悉,《剑灵2》停运的直接导火索源
零氪的概念究竟是什么?
刚看了关于零氪定义的帖子,我现在彻底懵了。以前我一直觉得,现实里没花一分钱充值,就是零氪,官方送的充值币、代金券这类全民福利,用了也还是零氪。 但现在有人说,真正的零氪不仅不能自己充钱,连官方免费送的充值币、代金券都不能用,用了就是“伪零氪”。 这就让我很困惑了。很多活动福利,本质也是靠其他玩家充值解锁,大家白嫖领取,和送充值币有什么区别?都是没花现实钱。 打个比方:大家开局都是
哪些在研游戏从厂商年报里消失了?
15家厂商,共计128款储备游戏随着上市游戏厂商陆续披露2025年年报,将公司去年整体运营情况向投资人交卷。除了业绩外,游戏厂商还前瞻性披露了自家储备游戏阵容,虽然其中不少都还只是一个暂定名。游戏茶馆近期就整理了15家游戏厂商储备游戏产品,并与此前半年报所披露情况进行了对比,根据项目信息、变化整理了如下表格:不难从上表看出,多数项目还处于早期开发阶段,未来仍有较大变数。那些半年报披露的项目,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处