鸣潮,绝区零,星铁,原神游玩总结
#发现好游戏 简单从剧情,角色,玩法上总结一下,自己一个交代原神的玩法我感觉还会越来越低(自从这个草元素出来,我就一直这样感觉),而且目前的游戏各方面质量进步很小,已经没有很惊艳,耳目一新的感觉了星铁回合制的基础架构,确定了这游戏的玩法,想改变不容易,不过目前来看还是制作组还是有想法的,数值这东西从来就是回合制的底层逻辑,其他方面都是很优秀不需要质疑的绝区零的角色设计,各种动物拟人化,我是真
《决战破晓》S14 巨鸟城堡 10.25热血开区
《决战破晓》S14「巨鸟城堡」,将于10月25日13:00正式揭开神秘面纱。从2002年的网吧热血到如今的指尖激战,这一次,四大职业将在全新战场续写传奇,等级解锁的惊喜与自由交易的爽快,正等待每一位幸存者入局!四大职业各显神通,战斗风格随心定找准你的本命定位!游戏完美复刻经典四大职业,各有特色,没有绝对强弱,只有是否适合你的游戏风格: 格斗师:前排坦克,高生命值与防御力,是团队的“移动堡垒”
逃离鸭科夫销量破百万!在线峰值达25万!
#主机单机 #资讯评论员 #逃离鸭科夫 #steam #steam游戏 近日,国产独立游戏《逃离鸭科夫》10月16日发售后,创下令人瞩目的成绩首周全球销量突破100万份,Steam同时在线峰值达25.5万人,成功超越《鬼谷八荒》等作品,跃升为国产付费单机游戏历史在线榜第二名,仅次于《黑神话:悟空》这款由B站旗下碳酸小队5人团队开发的俯视角PVE撤离射击游戏,已成为2025年游戏市场的一匹黑马,整
《宝可梦传说Z-A》人气不错,泰国Cos小哥也来凑热闹了
提起近期游戏圈里的热门作品,那就不能不提任天堂推出的《宝可梦传说 Z-A》了。根据日本实体渠道数据,首周就狂卖148万套(这还没包括数字版),力压《怪物猎人:荒野》《马力欧赛车:世界》,成为日本市场年度最强开局的产品!与此同时,它的质量也在社群里引发争议,虽然游戏的战斗系统有所创新,但是缺点也非常突出,网上吐槽的话题很多,博士就不在这里赘述了。宝可梦可是大IP,加上又有了争议,社群里的流量自然非
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模板如下:退坑燕云转战* 王于兴师了,还有什么好玩的游戏推荐嘛 个人觉得画质比较好,才能玩得下去,玩法不要那么无聊(最好能多一点) 玩* 王于兴师拿下问鼎之后有点无聊了,话说有没有什么疯子游戏推荐,就是很适合发泄那种,压抑的生活需要玩点疯狂的游戏 我们那会班里男生宿舍30个,玩游戏的大概20个,15个主打英雄联盟电脑端游戏,3个主打各种单机,1
培养管人斗资本,虚拟偶像VS邪恶特摄女干部?最抽象的“买断制二游”来了
最有中文互联网文化特色的JRPG前段时间,因为《空之轨迹the 1st》的发售,网上突然流行起了令人绷不住的“买断制二游”的概念,让成天只会玩老梗的索尼B站官方账号,终于也是有新梗可用了。平常一聊到二游,那肯定指代的是“二次元抽卡氪金手游”,这样的定义解释之所以深入人心,是因为在如今的游戏市场,大部分年轻二次元玩家接触到的基本都是易于上手的免费手游,所以在看到空轨这样带着一些偏二次元画风的传统
发现某些游戏玩家反对剧情跳过的真实原因
因为他们为了保证自己mhy真爱粉的自我认证真实、和在论坛社区里的剧情讨论帖的攻击力,是肯定会把剧情从头到尾看完的,但你真要说他们有多喜欢那剧情吗?未必,他们一是害怕一旦真有了剧情跳过自己也会忍不住去点,从而失去自诩剧情党的正当性和讨论剧情时的说服力,二是不患寡而患不均,既然我必须得看,那谁也别想跑
投票为什么回合制手游让人玩不下去
最近好多回合制手游都是玩不到一周就想弃坑,感觉日常任务像上班打卡一样肝,每天重复刷一条龙就得两小时,上班党实在扛不住了。而且有些游戏不氪金你还玩不了,零氪玩家就是背景板更难受的是玩法套路就那几种,最近玩的长安,梦幻,灵兽大冒险都是这样,也就长风问剑录能玩下去。其实不是不爱回合制,是实在不想被游戏绑架生活了,唉,本来想休闲才玩的回合制,怎么现在这么累呢,大家有没有同感的
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《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到约1.1万人,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处