鸣潮,绝区零,星铁,原神游玩总结
#发现好游戏 简单从剧情,角色,玩法上总结一下,自己一个交代原神的玩法我感觉还会越来越低(自从这个草元素出来,我就一直这样感觉),而且目前的游戏各方面质量进步很小,已经没有很惊艳,耳目一新的感觉了星铁回合制的基础架构,确定了这游戏的玩法,想改变不容易,不过目前来看还是制作组还是有想法的,数值这东西从来就是回合制的底层逻辑,其他方面都是很优秀不需要质疑的绝区零的角色设计,各种动物拟人化,我是真
培养管人斗资本,虚拟偶像VS邪恶特摄女干部?最抽象的“买断制二游”来了
最有中文互联网文化特色的JRPG前段时间,因为《空之轨迹the 1st》的发售,网上突然流行起了令人绷不住的“买断制二游”的概念,让成天只会玩老梗的索尼B站官方账号,终于也是有新梗可用了。平常一聊到二游,那肯定指代的是“二次元抽卡氪金手游”,这样的定义解释之所以深入人心,是因为在如今的游戏市场,大部分年轻二次元玩家接触到的基本都是易于上手的免费手游,所以在看到空轨这样带着一些偏二次元画风的传统
为什么有些玩家一开口,就知道玩过什么游戏?
时不时来一句猛攻!再来个鼠鼠表情包,谁不知道你是三角洲玩家啊?(再配个哈基米音乐,无敌了!)时不时来一句老大,我们XX喵,谁不知道你是怪猎玩家?(库里一堆呆猫表情包)时不时复制别人的话,谁不知道你是阴阳师玩家?(时不时复制别人的话,谁不知道你是阴阳师玩家?时不时复制别人的话,谁不知道你是阴阳师玩家?)时不时自称种田的,谁不知道你是星露谷玩家(我们质朴的老农民)时不时喊群主发军费,谁不知道你
《决战破晓》S14 巨鸟城堡 10.25热血开区
《决战破晓》S14「巨鸟城堡」,将于10月25日13:00正式揭开神秘面纱。从2002年的网吧热血到如今的指尖激战,这一次,四大职业将在全新战场续写传奇,等级解锁的惊喜与自由交易的爽快,正等待每一位幸存者入局!四大职业各显神通,战斗风格随心定找准你的本命定位!游戏完美复刻经典四大职业,各有特色,没有绝对强弱,只有是否适合你的游戏风格: 格斗师:前排坦克,高生命值与防御力,是团队的“移动堡垒”
自从用了1tb手机之后,好似成了游戏赛博坟场。
用了用了1tb手机之后安装了很多很多游戏。多到有些游戏我只是感觉他有意思就下载了,但是却没有打开。也多到我忘了他的存在,时间久了,隔了三四年。换手机之后直接一键换机带了过来。到了现在。翻看tap的本机游戏。又翻了翻我预约的游戏。发现有些游戏测试到死到现在都没有开服。不是在测试中,就是挂靠在tap里面。没有自己的安装包。有些游戏死在测试当中。再去看,连论坛都消失了。测到一半直接跑路。当然也有些
#TapTap发现好游戏 #决战破晓手游 #发现好游戏 #搬砖游戏推荐
逃离鸭科夫销量破百万!在线峰值达25万!
#主机单机 #资讯评论员 #逃离鸭科夫 #steam #steam游戏 近日,国产独立游戏《逃离鸭科夫》10月16日发售后,创下令人瞩目的成绩首周全球销量突破100万份,Steam同时在线峰值达25.5万人,成功超越《鬼谷八荒》等作品,跃升为国产付费单机游戏历史在线榜第二名,仅次于《黑神话:悟空》这款由B站旗下碳酸小队5人团队开发的俯视角PVE撤离射击游戏,已成为2025年游戏市场的一匹黑马,整
说说你的看法?大厂游戏是否在变好?
作为玩家,我觉得大厂游戏这两年像在“拆盲盒”——有的惊喜,有的还是老毛病,但确实在往“懂玩家”的方向挪了挪。 先说变好的地方吧。比如反作弊这块,《三角洲行动》最近封号量下降,虽然不知道是挂少了还是系统更灵了,但明显感觉“神仙局”少了;还有《灰境行者》直接喊出“不卖影响数值的道具”,这种对零氪党友好的承诺,放在前几年真不多见。另外,联动越来越懂梗了,《永劫无间》×《道诡异仙》把“疯批美学”做进皮
《忍龙4》发售遇冷!Steam在线峰值仅1.1万
经典IP回归却黯然失色,十三年的等待换来的竟是粉丝的失望与质疑。时隔十三年重启的《忍者龙剑传4》于10月21日正式发售,然而这款备受期待的动作游戏并未迎来预期的辉煌回归。根据Steam平台数据,游戏首发最高同时在线人数仅达到约1.1万人,当前仅位列Steam全球热销榜第六名,甚至不敌国产游戏《逃离鸭科夫》的市场表现。这一成绩与媒体平均80分以上的评价形成鲜明对比。尽管在Steam上获得
发现某些游戏玩家反对剧情跳过的真实原因
因为他们为了保证自己mhy真爱粉的自我认证真实、和在论坛社区里的剧情讨论帖的攻击力,是肯定会把剧情从头到尾看完的,但你真要说他们有多喜欢那剧情吗?未必,他们一是害怕一旦真有了剧情跳过自己也会忍不住去点,从而失去自诩剧情党的正当性和讨论剧情时的说服力,二是不患寡而患不均,既然我必须得看,那谁也别想跑
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处