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游戏杂谈
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三次关服四次开服 复活甲最多的二游出现了
斯图
我的事业运要是也这样会。。。[表情_微笑]
二律背反
看你内容说的这些,游戏的定位就已经筛选掉不少人了。
快餐化时代需要做的是减法,给予玩家达成感,不否认受众群体的存在。然后,再在达成感的基础上做加法。
现在带有肉鸽幸存者这些标签的游戏,好像是接受度变高了,其实恰恰相反,不过是以前红白机上的游戏换了一个说法,又加上了评分记录。
肉鸽难受的就是死亡后装备、词条消失,又反复花大量时间的在同一地方内耗。看你的保留机制和避免这种长时间的无用功。当然,你就要硬核类,要自己风格的也行。最终是看你自己想做什么。为自己、为利益、为玩家都可。
龙宿
你喜欢就好,当年在摩托头盔上装个鸭子或竹蜻蜓的也是回头爆表,太嚣张了那小哥
残梦
评论区有些人真的是小脑发育不完全,大脑完全不发育,但凡你认真看完草国剧情你就会发现纯是为了卖卡洗白,一个杀了那么多人的能上军事法庭必判死刑的人,只是让全世界忘记了他做的事就能洗白了,且不说主角还记得他做的那些肮脏事,让别人忘记他做的事他就是没做?我在过完这段剧情后立马卖号跑路,后面我刷视频也没有看到伞兵为自己的行为买单的任何剧情,最后,但凡伞兵建模难看一点,某些魔怔人还会这么护吗?
为什么说高玩加速了游戏的死亡

#游戏#杂谈#高端玩家#原神