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游戏杂谈
为什么微信能接替qq成为主流软件?我觉得微信真不如QQ方便
为什么微信能那么火爆?微信真不如QQ方便
照片压缩特别严重吃画质,朋友圈也只能发九张图片, 群聊功能也远不如QQ方便,还有好友也不能分组,我现在微信好友很多,高中同学、大学同学全部混在一起
不方便,真不方便。
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因为微信大多都用来付款,工作交接,家人联系,QQ又来和网友聊天,游戏连麦,而且老一辈大多都用微信,用QQ的大多都是年轻人
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看你内容说的这些,游戏的定位就已经筛选掉不少人了。
快餐化时代需要做的是减法,给予玩家达成感,不否认受众群体的存在。然后,再在达成感的基础上做加法。
现在带有肉鸽幸存者这些标签的游戏,好像是接受度变高了,其实恰恰相反,不过是以前红白机上的游戏换了一个说法,又加上了评分记录。
肉鸽难受的就是死亡后装备、词条消失,又反复花大量时间的在同一地方内耗。看你的保留机制和避免这种长时间的无用功。当然,你就要硬核类,要自己风格的也行。最终是看你自己想做什么。为自己、为利益、为玩家都可。
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你喜欢就好,当年在摩托头盔上装个鸭子或竹蜻蜓的也是回头爆表,太嚣张了那小哥
投票散兵成反霸凌榜样,是夹带私货还是普法创新
那个在游戏里坏事做尽的散兵,居然被法院拿来当反校园霸凌的正面教材了。武汉某法院近期在校园普法课上,把《原神》角色散兵塑造成了“受霸凌者”和“反霸凌榜样”。宣传文案里甚至出现了“跟随散兵的脚步学习、成为真正的勇者”这种描述。这波操作直接把玩家看乐了。
争议的核心其实很简单——用游戏角色普法本身不是问题,问题在于选谁当这个“榜样”。一个双手沾满“罪行”的角色被塑造成“正义使者”,这就像是把《蝙蝠侠》里
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评论区有些人真的是小脑发育不完全,大脑完全不发育,但凡你认真看完草国剧情你就会发现纯是为了卖卡洗白,一个杀了那么多人的能上军事法庭必判死刑的人,只是让全世界忘记了他做的事就能洗白了,且不说主角还记得他做的那些肮脏事,让别人忘记他做的事他就是没做?我在过完这段剧情后立马卖号跑路,后面我刷视频也没有看到伞兵为自己的行为买单的任何剧情,最后,但凡伞兵建模难看一点,某些魔怔人还会这么护吗?
为什么说高玩加速了游戏的死亡
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