投票为什么回合制手游让人玩不下去
最近好多回合制手游都是玩不到一周就想弃坑,感觉日常任务像上班打卡一样肝,每天重复刷一条龙就得两小时,上班党实在扛不住了。而且有些游戏不氪金你还玩不了,零氪玩家就是背景板更难受的是玩法套路就那几种,最近玩的长安,梦幻,灵兽大冒险都是这样,也就长风问剑录能玩下去。其实不是不爱回合制,是实在不想被游戏绑架生活了,唉,本来想休闲才玩的回合制,怎么现在这么累呢,大家有没有同感的
逃离鸭科夫销量破百万!在线峰值达25万!
#主机单机 #资讯评论员 #逃离鸭科夫 #steam #steam游戏 近日,国产独立游戏《逃离鸭科夫》10月16日发售后,创下令人瞩目的成绩首周全球销量突破100万份,Steam同时在线峰值达25.5万人,成功超越《鬼谷八荒》等作品,跃升为国产付费单机游戏历史在线榜第二名,仅次于《黑神话:悟空》这款由B站旗下碳酸小队5人团队开发的俯视角PVE撤离射击游戏,已成为2025年游戏市场的一匹黑马,整
对于画质这个问题
①眼睛在同一时间下读取的信息是有限的②当眼睛不断的保持同一时间注入大量数据,脑内信息是否会出现爆内存的情况【导致头晕目眩】③光污染,强打光效下的眼部疲劳问题......∴个人认为,画质可以高,可以糊。最低限制是糊的有标准,比如动作对局近战能看清就行,特效之类的都可以关这种接受度啦真心希望未来的画质可以美观,简朴,小清晰。光效,我真心想和你说再见#今日游戏杂谈 #浅评
#TapTap发现好游戏 #决战破晓手游 #发现好游戏 #搬砖游戏推荐
说说你的看法?大厂游戏是否在变好?
作为玩家,我觉得大厂游戏这两年像在“拆盲盒”——有的惊喜,有的还是老毛病,但确实在往“懂玩家”的方向挪了挪。 先说变好的地方吧。比如反作弊这块,《三角洲行动》最近封号量下降,虽然不知道是挂少了还是系统更灵了,但明显感觉“神仙局”少了;还有《灰境行者》直接喊出“不卖影响数值的道具”,这种对零氪党友好的承诺,放在前几年真不多见。另外,联动越来越懂梗了,《永劫无间》×《道诡异仙》把“疯批美学”做进皮
《决战破晓》S14 巨鸟城堡 10.25热血开区
《决战破晓》S14「巨鸟城堡」,将于10月25日13:00正式揭开神秘面纱。从2002年的网吧热血到如今的指尖激战,这一次,四大职业将在全新战场续写传奇,等级解锁的惊喜与自由交易的爽快,正等待每一位幸存者入局!四大职业各显神通,战斗风格随心定找准你的本命定位!游戏完美复刻经典四大职业,各有特色,没有绝对强弱,只有是否适合你的游戏风格: 格斗师:前排坦克,高生命值与防御力,是团队的“移动堡垒”
全球销量突破70万!Steam特别好评,《魔法工艺》海外表现突出
近日,由波浪科技研发,bilibili游戏独家代理发行的“魔法编程”动作roguelike游戏《魔法工艺》(Magicraft)正式宣布游戏全球累计销量突破70万份!这一成绩标志着这款国产独立游戏自2024年11月正式发售以来,凭借独特的玩法与持续的内容更新,在全球玩家群体中赢得了广泛认可。与此同时,《魔法工艺》手游版预计于2025年底前正式上线。全球销量70万 海外市场成新增长极《魔法工艺》于
培养管人斗资本,虚拟偶像VS邪恶特摄女干部?最抽象的“买断制二游”来了
最有中文互联网文化特色的JRPG前段时间,因为《空之轨迹the 1st》的发售,网上突然流行起了令人绷不住的“买断制二游”的概念,让成天只会玩老梗的索尼B站官方账号,终于也是有新梗可用了。平常一聊到二游,那肯定指代的是“二次元抽卡氪金手游”,这样的定义解释之所以深入人心,是因为在如今的游戏市场,大部分年轻二次元玩家接触到的基本都是易于上手的免费手游,所以在看到空轨这样带着一些偏二次元画风的传统
发现某些游戏玩家反对剧情跳过的真实原因
因为他们为了保证自己mhy真爱粉的自我认证真实、和在论坛社区里的剧情讨论帖的攻击力,是肯定会把剧情从头到尾看完的,但你真要说他们有多喜欢那剧情吗?未必,他们一是害怕一旦真有了剧情跳过自己也会忍不住去点,从而失去自诩剧情党的正当性和讨论剧情时的说服力,二是不患寡而患不均,既然我必须得看,那谁也别想跑
投票有什么游戏让你死心塌地玩了很多年?
如果不区分端游和手游的话,有一些游戏真的玩了很多年,比如GTA,从罪恶都市、圣安地列斯,GTA4玩到现在的GTA5。应该有不少朋友和我有一样的经历吧?还有手游的王者荣耀,虽然经常被队友骂被队友坑,但这么多年已经习惯了,这游戏感觉已经成为日常了 周末没事就会和朋友开黑一下。我记得之前有个大学室友玩3a游戏很多,刺客信条,黑魂,艾尔登法环这类的,基本上市面上的3a出一部买一部。我有一段
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处