《绿梦:时空之声》公测才刚过几天啊,就在今日(10月18)凌晨三点直接跌出榜单,连影子都找不到了,这飞榜的速度比不少玩家通关教学关还快,畅销榜属于是做滑滑梯以下滑到底了。七麦数据摆在那里近一周预估收入总计约9万美元,15日首日3.2万,16日2.7万,17日2.9万,日均线基本就卡在1.8万美元上下,这波操作放在同期开服的《剑侠世界4》旁边看就有点扎心了,人家首日2.7万、次日直接翻到6.5万
直播鸽了的真实原因竟是星塔国服认证翻车 由悠星出品的俯视角轻喜剧奇旅游戏《星塔旅人》国服一周年特别直播原定10月18日晚十九点开播,结果因为账号认证问题无法准时开播,最终改以投稿形式发布全部内容。 根据官方说明,直播前发现账号认证出了问题,各种手段轮番上阵也没能在19点前解决,只能发布延期公告。日服那边记得是下午五点就顺利开播了,国服这边却卡在了最基础的账号流程上,对比之下确实有点尴尬。好在后
早知道不抽皮肤了,就是个弱鸡吃运气的棋手把把第一,正数还是倒数就不好说了#王者万象棋 #游戏日常 #游戏杂谈 #发现好游戏
修仙界有三大错觉:我命由我不由天、机缘都是靠自己争取的,以及——我进合欢宗,真的只是为了修炼。别的宗门招弟子,要查灵根、看悟性,还得考察道心稳不稳。合欢宗就没那么多弯弯绕绕了,主打阴阳调和、双修悟道。至于到底是为了飞升才双修,还是为了双修才修仙,这事儿就不好细问了。最近,字节旗下江南工作室的《不问凡尘》,就把这个念想摆到了玩家面前。这是一款大量使用AI制作内容的修仙游戏,背后的团队不到20人。
日本独立游戏开发者RCTR在社交平台发文称,看到近期关于盗版游戏的争论后,考虑自己正在开发的游戏完成后干脆不进行本地化,仅在包含日本在内的部分区域发售。这一表态迅速引发大量海外玩家与同行的批评。该开发者发文的本意似乎是为了规避海外盗版,认为既然部分玩家以“所在国无法购买”为由玩盗版,不如直接放弃海外市场。然而,评论区的玩家纷纷指出其中的荒谬逻辑:正是因为游戏没有在当地合法发售,玩家才被迫选择盗版
唉... 有些奇怪的属性,你们这辈子还是不要知道吧,不然会痛苦的...
#唯美治愈 #每一帧都是壁纸 #无限暖暖奇想家 ❛˓◞˂̵✧
常上网,你知道二游玩家间世界大战,是无法不品的一环。尤其是不同游戏公司之间,为了支持自己心爱的游戏公司,玩家将使用鹰的眼睛、豹的速度、熊的力量,利用互撕、伪装、内鬼、反串等手段,试图证明XXX是世界最好的游戏,而玩XX只能过上相对失败的人生。不同游戏间,一边觊觎着对方的异性玩家和coser,一边却如婆罗门和刹帝利一样届不到的生殖隔离。即便同一家公司内部,也是不能接受谁比谁更好的哦。这种区分
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