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Kasie
又来宣传你那个破比王于兴师了,赛博电诈能骗一个是一个是吗??
盘点七款最吃操作的游戏

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有-离谱
内购游戏∈免费游戏,免费游戏∉内购游戏,中间的空隙还是很多的,免费游戏是我主要玩的了,偶尔找一些up主看买断制游戏的视频(高二生还没机会碰电脑呢),我还是偏向免费非内购(广告、卖周边、为爱发电等)和买断制游戏的,以下是我的看法:内购游戏其实有更多的社交属性,氪皮肤炫耀啥的满足感买断类一般比不了,目前内购游戏老祖“征途2”不就是花钱乱杀别人战斗爽吗,因此攀比就是内购探索出的玩家需求二游还行啊,零充刷游戏时长享受剧情+角色部分设计;氪金撑流水,氪越多享受完整角色设计+社交属性,抽卡容易上头也正常,抽个几千块后真有人愿意捧你,搁穹铁能助战人家还喊你大佬呢,情绪价值拉满了买断制游戏内容体验上确实远好于前两者,你没必要为其刷时长(除防退款)、长期爆金币,买完就是你的资产了,但社交属性就更低了(你大概只能自己玩),没朋友一起玩是正常的事;其次买断一般都在steam,带台电脑上学还是工位摸鱼都不方便,二游和内购一般就手游,买断游住在steam里就很笨重了(泰拉好像能在tap买,寝室(一共5人)同学就一个人买了要我们一起玩,结果就他一个买了[表情_捂脸哭])就我而言,内购之前感觉好玩,但玩二游后就对氪金攀比不感兴趣了,见过steam里游戏后又对“被迫刷时长”的二游不感兴趣了;但实际上圈子反而越来越小了,内购大家都玩,二游就我朋友玩,最后有些游戏干脆我朋友也不玩了[表情_捂脸哭],卸下各种束缚的后果就是圈子越来越小