朋友说,他到美国后才懂中国人为什么爱手游
高中一起打游戏的朋友前几年去老米留学了,最近在准备找工作。
这两天和他一起聊天,他说开始重新理解一个在国内几乎不需解释的现象:为什么中国会有这么多人玩手游?
从生活本身出发,国内很多公司节奏是:
11 点左右到公司,12 点到 2 点午休,晚上 9、10 点回家。
一整天被切割成很多碎片,但这些碎片几乎围绕工作展开。
真正完全属于自己的时间,往往只剩下通勤、睡前,或零散空隙。
在这样时间结构下,很

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典型的“意林式”文章,用国外的少数比较国内的大多数,借此来表达自己比其他人更有眼界的优越感,甚至这段经历不是你亲历的。当你打出“美国的碎片时间用来健身喝咖啡”这段字的时候,你有考虑过因为学贷房贷接近斩杀线的中产家庭吗?你有考虑过因为失业而只能待在家里地下室的待业者吗?你有考虑过因为一天被工作时间占据甚至没时间去抱一抱孩子的教授吗?不,你没有,你只是在你所谓的“朋友”那里听到这番见解后就开始颅内高潮,“反思”国内到底比国外缺了点什么,然后发文章以表达自己的虚荣感。另外,建议你拓宽一下自己的朋友圈,近墨者黑,当你认识国内更多生活丰富,工作努力的朋友时,你就会对外国祛魅了。
投票不氪金玩不下去,到底是游戏的问题还是玩家的问题?
现在不少手游不充钱根本寸步难行,副本打不过、战力跟不上、限定角色拿不到,平民玩家只能当陪跑。
有人觉得是玩家心态问题,非要追强度、卷排名,佛系玩完全没必要氪金。
但更多人觉得是游戏设计跑偏,把资源、门槛全绑在充值上,用逼肝逼氪逼玩家消费,零氪连基础体验都得不到保障。
到底是玩家太攀比,还是游戏故意把路堵死?你觉得不氪金玩不下去,怪游戏还是怪玩家?
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#发现好游戏 #游戏杂谈 #单机游戏#Steam游戏

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如果游戏真好,不氪当牛马也愿意玩,虽然会被揍,但是现在的游戏很多都是又氪又肝又不好玩,基本游戏模式都差不多,很多都是换皮游戏,顶多把角色,服装做好看点,然后就是滚服,滚服就不说了新区开服还一堆托各种站排行榜,然后开服福利期一过,托跑了,把榜一榜二都站了,剩下就是氪佬拼命氪去追,肝帝零氪党感觉不好混就去滚服,最后一个区没几个人,就开始大规模合服,现在游戏套路都是这样,一天一个服,半月合一次,导致结果就是没合之前有的氪佬在本区排行榜第一,合了以后不氪连排行榜有的就上不去,不否认开发游戏是为了赚钱,但是最起码让玩的人能体会到乐趣,而不是一个劲和周扒皮一样只知道掏玩家钱包,
CS2更新叉车地图回归沙漠2箱子修改
CS2更新叉车地图回归沙漠2箱子修改#CS2 #LZz酱的忧郁 #CS2更新

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150万做的这个游戏怎么样,先看实机视频这是几个应届毕业生和两个老登做的,老登基本就是生活费,美术外包花了几十个,总共用了两年时间。









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