我开源了一个项目:一句话生成ai世界
(婚假10天爆肝出来的)只要输入一句话描述,它就能自主构思所有设定、规则,创建地图、识别地图环境、创建角色(包含立绘和动画等),并组装在一起,然后让整个世界自己运转起来:所有角色都由独立的ai驱动,会自己决策、行动、对话、思考、记忆各种天马行空的设定都可以(比如把夜神月和灭霸关在一个监狱里)。你也可以作为上帝随时干预自己创造的世界中的一些环节(
说一个你虽然退游了 但还超怀念的游戏!
我的话是魔兽世界#游戏#怀念#退游#游戏日常
为什么现实里打工叫苦,游戏里打工却说真香
前天和几个朋友聚餐,完了他们聊天我拿出手机打开我的星露谷,开始我的劳作,说真的,如果有时间我能肝一下午种地打工,还越干越上头。朋友都调侃说你天天一通忙活不累吗?我说你们就不懂了吧,现实打工是被迫营业,还要应付复杂的人际关系。游戏打工是心甘情愿,每天上线浇水、播种、收作物,虽然也是重复劳动,但看着种子破土、果实成熟,屏幕上跳出的金币和经验条,那种付出就有回报的感觉太治愈了。现实里打工是为了碎银
投票上班赚钱了氪金反而更疯,真的要管住手吗?
上班前穷得叮当响,玩游戏堪称肝帝,上班后赚了钱,氪起金来倒是一点不手软,总觉得花点钱买快乐、省时间很划算,可月底一看账单,又后悔不已。说实话,快乐真不一定要靠钱才能堆出来的。给大家几个实用小建议:先定下每月固定氪金预算,超支立刻停手;抽卡、盲盒类冷静 24 小时再决定;只买通行证、刚需外观,不追强度内卷;多玩靠操作不靠数值的游戏,找回最初的乐趣。如此氪金应该可控。道理都懂,执行难度却是翻倍
兑换TAP十周年头像框
声明:以下所有链接和内容,都来自TAPTAP本站的游戏公司发布,符合《规则百科》,无任何外部链接和内容,请管理员核查。 活动时限:2026年4月20日-2026年5月10日 领取方式: 点击下方链接,完成任务,花费2500纪念币,就可以兑换TAP十周年永久勋章。 具体样子,见我头像。 活动链接:
某手智商现状😂😂😂
投票坚持零氪,是原则还是抠门?
有人说零氪是抠门,我觉得不对。抠门是想花却舍不得花,每次充值界面都要纠结半天。而零氪是压根不看,这是一种清醒的自我认知。我知道自己是什么玩家,上线随缘,活动随性,PVP随它去。今天沉迷,明天可能就卸载。既然如此,何必给一个过客游戏充钱?不是付不起,是不值得被焦虑绑架。限时礼包、首充双倍、通行证,这些设计不是福利,是让你产生不买就亏的错觉。零氪不是穷,是看穿了。我用时间换快乐,你用金钱换数值
你最讨厌游戏里的哪些不良现象
现在很多游戏玩着越来越累,玩家吐槽最多的就是各种糟心体验。广子满天飞、氪金弹窗频繁弹出,刚进游戏就被充值礼包糊脸,完全破坏沉浸感。更让人难受的是频繁出 Bug、官方暗改数值,辛苦养成的角色说弱就弱。做游戏能不能认真点,玩家想要的很简单:干净的界面、公平的环境、稳定的体验,少一点套路,多一点用心,才能真正留住人。你还遇到过哪些令人讨厌的游戏体验呢?#pc游戏攻略评测 #steam #TapTa
游戏菜≠智商低吗
身边有个朋友最近愁得脸都皱成了苦瓜,天天追着我问:“游戏打得菜,是不是真的说明智商不高啊?”这位兄弟平时脑子转得挺快,可一上手玩游戏就各种“痛苦面具”:玩原神下副本总是倒地不起,打瓦罗兰特时枪法飘得像在画轮廓,就连玩长风问剑录这类游戏,一场下来伤害也常常垫底。但这真和智商扯不上关系——我有个博士朋友写论文行云流水,玩双人成行却能卡关十几回;还有个发小读书时成绩中不溜秋,玩永劫无间时振刀预判却准得惊
这是啥游戏啊
这是啥游戏啊#电脑游戏#steam游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处