投票推荐三款玩法不错的良心割草游戏
《星海幸存者》:无广告竖屏割草爽游+ 独创整十关Boss挑战,推关无需体力。6 分钟一局,加速三分钟一局。技能搭配与养成有策略考量,整十关难度陡增,节奏紧凑,爬塔增加了Debuff,趣味性更浓。《纸上弹兵》:极简火柴人画风,离线单机、无内购无广告。滑动走位 + 自动攻击,技能树加点,清屏爽快,单局短,适合碎片化解压。《土豆兄弟》:暗黑像素风,肉鸽 + 割草,无广告。每局随机武器 / 技能,Bu
突然明白为什么说零氪党游戏留存率高了
好像有点明白为啥零氪党玩游戏总比氪金的留得久,我觉得是付出和期待这事儿太影响心态了。某游戏我就是纯零氪,每天睡前挂半小时机清日常,没啥追求,日常产出的资源也够,偶尔想研究构筑了才花点心思。前阵子看圈子里说这游戏出了点小节奏,我扫了一眼就关了,想着反正没花我钱没耗我太多精力,只要不耽误我上线打个副本,那些事儿跟我没关系。王者也是,现在就周末跟朋友开两把黑,皮肤只领免费的,战令更是从没碰过,输了
投票网易做的有什么游戏超过腾讯了?
客观讨论一下,不吹不黑。论整体体量、社交生态、国民级游戏数量,腾讯肯定是碾压级别的,LOL、王者、吃鸡这些,不管是用户量还是流水,网易基本没法比。但要说单款游戏的口碑、美术、玩法创新、细分赛道统治力,网易其实也有不少能打甚至超过腾讯同类型的。比如阴阳师,当年甚至到现在的热度和影响力,腾讯一直没拿出同级别的产品;永劫无间在武侠竞技领域,不管是玩法还是赛事,确实打出了自己的壁垒;还有一些单机
现在的游戏,是不是越来越没味道了
不知道有没有人和我一样,打开游戏总觉得少了点东西。 玩法越来越同质化,日常、周常、限时活动一套模板来回套用,上线像打卡上班,枯燥又消磨耐心。画质越来越好,建模越来越精致,可沉浸式的乐趣却越来越少。 以前玩游戏是纯粹的放松,三两好友随便乱玩都能玩一下午。现在到处是强度内卷、数值压力、强制社交,不氪金、不肝就跟不上版本节奏。 明明选择越来越多,却经常打开游戏逛两圈,默默关掉,找不到当初
投票游戏逼氪和逼肝,你更受不了哪一个?
假如非要二选一,我选逼肝。逼氪起码敞亮,充钱就是大爷,不充就躺平。认清现实后,要么氪要么滚,干脆。但逼肝不同,它披着努力就有回报的外衣,让你每天签到、刷本、清日常,把游戏变成第二份工作。你投入时间,产生沉没成本,更舍不得离开。最后才发现:你肝出来的东西,不过是氪金玩家随手可得的零头。更可怕的是,策划还在不断拉高努力的天花板。逼氪是掏你钱包,逼肝是要你命。钱没了能再赚,时间没了就真没了。游
投票「新资讯」韩游大作《剑灵 2》国服停运 腾讯运营仅一年
4 月 22 日 11 时,腾讯代理的韩国 NCSOFT 开发 MMORPG《剑灵 2》国服正式停止运营,关闭所有游戏服务器与官方网站,论坛及专属客服也将于 4 月 30 日 11 时关闭。这款承载无数玩家情怀的经典 IP 续作,自 2025 年 4 月 3 日公测以来,生命周期不足一年,与前作《剑灵》国服长达 12 年的运营时长形成鲜明对比。《剑灵 2》国服停运并非突然,1 月 28 日腾讯就
我开源了一个项目:一句话生成ai世界
(婚假10天爆肝出来的)只要输入一句话描述,它就能自主构思所有设定、规则,创建地图、识别地图环境、创建角色(包含立绘和动画等),并组装在一起,然后让整个世界自己运转起来:所有角色都由独立的ai驱动,会自己决策、行动、对话、思考、记忆各种天马行空的设定都可以(比如把夜神月和灭霸关在一个监狱里)。你也可以作为上帝随时干预自己创造的世界中的一些环节(
投票玩gala game大家能接受攻略对象不清白吗
也是,最近看了明末千里行的游戏有感,我个人觉得稍微有一些瑕疵的角色还挺带感的……但是我也没有玩这款游戏,只是从性癖上出发,大家平时攻略会更喜欢攻略哪种角色?#今天游戏圈发生了啥 #游戏推荐 #生活杂谈 #游戏推荐 #风帆纪元手游
腾讯《剑灵2》国服已于今日停服!仅运营一年
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑灵2 #腾讯 #腾讯游戏 4月22日,由腾讯游戏与小明太极联合运营的《剑灵2》国服,于上午11时正式关闭所有服务器,终止在中国大陆地区的全部运营服务,这款承载着经典IP《剑灵》光环的端手互通MMORPG,自从2025年4月3日公测起,至停运之日,实际完整运营时间不足一年,成为近年来大型厂商代理项目中生命周期最短的案例之一据悉,《剑灵2》停运的直接导火索源
男朋友发的,不玩游戏怎么回复
最近他一直在玩游戏都不怎么理我,突然给我发了好多图片,说是在游戏碰到的概率很低,前面是星云背后是大月亮,真的很漂亮,但是我不玩游戏,该怎么回复#浅评一下#生活杂谈#TapTap生活区#发现好游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处