我开源了一个项目:一句话生成ai世界
(婚假10天爆肝出来的)只要输入一句话描述,它就能自主构思所有设定、规则,创建地图、识别地图环境、创建角色(包含立绘和动画等),并组装在一起,然后让整个世界自己运转起来:所有角色都由独立的ai驱动,会自己决策、行动、对话、思考、记忆各种天马行空的设定都可以(比如把夜神月和灭霸关在一个监狱里)。你也可以作为上帝随时干预自己创造的世界中的一些环节(
投票坚持零氪,是原则还是抠门?
有人说零氪是抠门,我觉得不对。抠门是想花却舍不得花,每次充值界面都要纠结半天。而零氪是压根不看,这是一种清醒的自我认知。我知道自己是什么玩家,上线随缘,活动随性,PVP随它去。今天沉迷,明天可能就卸载。既然如此,何必给一个过客游戏充钱?不是付不起,是不值得被焦虑绑架。限时礼包、首充双倍、通行证,这些设计不是福利,是让你产生不买就亏的错觉。零氪不是穷,是看穿了。我用时间换快乐,你用金钱换数值
投票花3万配顶配电脑,玩了半个月就弃坑,现在觉得自己纯纯大冤种
我真的要吐槽到破防,有没有人和我一样,为了一款新游咬牙砸钱拉满配置,结果最后玩不下去,看着满机箱的硬件只剩满心后悔? 前阵子看上一款大作,看画质、光影、物理效果直接封神,测评都说低配跑不动,顶配才能体验完整内容。我脑子一热,直接咬着牙花三万多拉了一套顶配主机,从显卡到内存全拉满,连显示器都换了4K高刷,就为了进游戏那一瞬间的震撼。 装机那天我折腾到半夜,看着机箱里的灯效,想着马上就能沉浸式
投票「新资讯」韩游大作《剑灵 2》国服停运 腾讯运营仅一年
4 月 22 日 11 时,腾讯代理的韩国 NCSOFT 开发 MMORPG《剑灵 2》国服正式停止运营,关闭所有游戏服务器与官方网站,论坛及专属客服也将于 4 月 30 日 11 时关闭。这款承载无数玩家情怀的经典 IP 续作,自 2025 年 4 月 3 日公测以来,生命周期不足一年,与前作《剑灵》国服长达 12 年的运营时长形成鲜明对比。《剑灵 2》国服停运并非突然,1 月 28 日腾讯就
腾讯《剑灵2》国服已于今日停服!仅运营一年
#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #剑灵2 #腾讯 #腾讯游戏 4月22日,由腾讯游戏与小明太极联合运营的《剑灵2》国服,于上午11时正式关闭所有服务器,终止在中国大陆地区的全部运营服务,这款承载着经典IP《剑灵》光环的端手互通MMORPG,自从2025年4月3日公测起,至停运之日,实际完整运营时间不足一年,成为近年来大型厂商代理项目中生命周期最短的案例之一据悉,《剑灵2》停运的直接导火索源
投票有没有一款游戏,你删了又下,反反复复很多次?
要我说,最先把这种又爱又恨的感觉拉满的,必须是王者荣耀。我前前后后删了不下十次,每次都是排位连跪撞到摆烂队友,被气到当场卸游戏,还在好友群里放狠话,说这辈子再也不碰这破游戏,谁喊都不好使。结果往往没出三天,兄弟一句 “五排缺人,就等你补位了”,手永远比脑子快,转头就默默把安装包下回来了。来来回回折腾了好几年,段位没冲多高,脾气倒是磨平了不少,删游戏的狠话放了一箩筐,它至今还是我手机里待得最久的游戏
全球最大的网游私服要停运了 | 一周热点
去年8月份,暴雪向《魔兽世界》知名私服“乌龟服”(Turtle WoW)的运营商AFKCraft Ltd发起了诉讼,要求AFKCraft Ltd停止乌龟服的运营。在诉讼文件中,暴雪的律师声称“本案被告通过大规模、恶劣且持续地侵犯暴雪的知识产权,建立了一个庞大的商业帝国。”直到今年4月12日,这场漫长的诉讼案终于落下了帷幕。根据判决,法院裁定暴雪公司胜诉,并支持他们的全部七项指控:包括永久关停、运
发售一月销量破500万,重工业开放世界的退与进
引言 《红色沙漠》的商业成绩,坦白说,有些超出我的预期。 发售一个月,销量突破500万份,Steam日活也长时间维持在10万上下。对于一款买断制单机大作而言,这样的长尾表现并不常见,它看上去更像一款持续运营中的网游,而不是一部典型的“一波流”单机产品。 漂亮的数据是否意味着它完美契合了大众口味?恰恰相反。早在去年《红色沙漠》参展WePlay时,面对官方仅放出的几场Boss战Demo,我
【快讯】腾讯代理剑灵2国服昨天停运
腾讯代理的《剑灵2》国服于4月22日11:00正式停止运营,从2025年4月3日公测至今仅一年左右。此次关服受韩方全球战略调整影响,开发商NCSOFT已终止对国服的开发支持,国际服也将于6月30日全面关停。信息来源:剑灵2官方从公测到关服只撑了一年,经典IP也没能救回来。情怀透支的讨论又开始了。当年剑灵端游的火爆还历历在目,续作却草草收场。玩法和运营都没能接住前作的期待,玩家自然不会买账。IP
鹰角在玩一种很新的东西
再查重。从公测到今天,《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)也开服将近3个月了,这段时间里,我相信不少人都和我有相同的感觉,那就是:这游戏真不太像二游。这里可能有人会说,茶馆君,你又要开始大讲特讲终末地单机论啦!非也,实话讲,我从来没觉得终末地有多单机,因为它的商业模式依然以角色为核心,同样,运营逻辑没跳出二游品类的底层代码,即,用卡池轮换刺激玩家付费,并以此节奏进行内容投放。但体验至今
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处