Steam好评率96%的游戏,流程只有10小时却打磨了七年
在追求效率和流量的时代,那些倾注心血与灵魂的作品,永远拥有打动人心的魔力。 7年长跑,工作室不但活了下来,还打破了游戏界高管们一直宣扬的“分集式叙事游戏已死”的论断, 看似悬殊的“7年开发”与“10小时流程”,其实只是一群陷入绝境的游戏人,为了活下去并把故事讲好而拼尽全力的证明。
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剧情太童话了,一点也不黑暗。一看到这么正能量的游戏,我就像被阳光晒到的吸血鬼吱吱哇哇的叫个不停。
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这游戏内测了好多次,一点改进都没,玩法战斗美术都不行也不怪他们 ,毕竟是代理,问题是连运营活动都稀烂,能活一年我都觉得算多了
投票坚持零氪,是原则还是抠门?
有人说零氪是抠门,我觉得不对。
抠门是想花却舍不得花,每次充值界面都要纠结半天。而零氪是压根不看,这是一种清醒的自我认知。
我知道自己是什么玩家,上线随缘,活动随性,PVP随它去。今天沉迷,明天可能就卸载。既然如此,何必给一个过客游戏充钱?
不是付不起,是不值得被焦虑绑架。限时礼包、首充双倍、通行证,这些设计不是福利,是让你产生不买就亏的错觉。
零氪不是穷,是看穿了。我用时间换快乐,你用金钱换数值

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要是花钱体验好可以考虑,不在乎的无所谓,花钱体验坨,你直接双重难受,本身虚拟产品价值就属于纯数据无一点实际价值,烂游戏自然有人冲,没人花钱游戏厂商自己找找是不是自己做的不行






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