天天都一样:
我的侠客
这逼游戏是真的让我找到了之前玩金X的快乐,自从flash太麻烦了之后,一直把这游戏当金X的代餐,而且确实一直更新挺有意思,就是可惜后面制作组太想赚钱了,数值越来越离谱
剧情也不好好做,武学和装备也全搞成角色专属,更关键的是也不整什么新门派了,新剧本也不做
一怒之下弃坑了,后面想回来看看结果发现关服了
游戏是好游戏,奈何官方太急功近利了
我的侠客
这逼游戏是真的让我找到了之前玩金X的快乐,自从flash太麻烦了之后,一直把这游戏当金X的代餐,而且确实一直更新挺有意思,就是可惜后面制作组太想赚钱了,数值越来越离谱
剧情也不好好做,武学和装备也全搞成角色专属,更关键的是也不整什么新门派了,新剧本也不做
一怒之下弃坑了,后面想回来看看结果发现关服了
游戏是好游戏,奈何官方太急功近利了:
比雕 冷门吗?都知道 都不用 但是我到是挺喜欢的 只要有就肯定养一支放主力
突然明白为什么说零氪党游戏留存率高了
好像有点明白为啥零氪党玩游戏总比氪金的留得久,我觉得是付出和期待这事儿太影响心态了。
某游戏我就是纯零氪,每天睡前挂半小时机清日常,没啥追求,日常产出的资源也够,偶尔想研究构筑了才花点心思。
前阵子看圈子里说这游戏出了点小节奏,我扫了一眼就关了,想着反正没花我钱没耗我太多精力,只要不耽误我上线打个副本,那些事儿跟我没关系。
王者也是,现在就周末跟朋友开两把黑,皮肤只领免费的,战令更是从没碰过,输了

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这么解释可能会更合理一些,比如在某些游戏里边比如星海幸存者,零氪可以每天白p很多资源,那从玩家心理上讲这是最划算的,多玩一天就多赚一天,反正都是玩。而氪金玩家就不一样,也许永远都在追求更好或更快,当哪天被卡住了,又超出自己预算时,节奏就慢下来了,也就玩不下去了。








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