朋友说,他到美国后才懂中国人为什么爱手游
高中一起打游戏的朋友前几年去老米留学了,最近在准备找工作。
这两天和他一起聊天,他说开始重新理解一个在国内几乎不需解释的现象:为什么中国会有这么多人玩手游?
从生活本身出发,国内很多公司节奏是:
11 点左右到公司,12 点到 2 点午休,晚上 9、10 点回家。
一整天被切割成很多碎片,但这些碎片几乎围绕工作展开。
真正完全属于自己的时间,往往只剩下通勤、睡前,或零散空隙。
在这样时间结构下,很

投票不氪金玩不下去,到底是游戏的问题还是玩家的问题?
现在不少手游不充钱根本寸步难行,副本打不过、战力跟不上、限定角色拿不到,平民玩家只能当陪跑。
有人觉得是玩家心态问题,非要追强度、卷排名,佛系玩完全没必要氪金。
但更多人觉得是游戏设计跑偏,把资源、门槛全绑在充值上,用逼肝逼氪逼玩家消费,零氪连基础体验都得不到保障。
到底是玩家太攀比,还是游戏故意把路堵死?你觉得不氪金玩不下去,怪游戏还是怪玩家?
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#发现好游戏 #游戏杂谈 #单机游戏#Steam游戏

突然明白为什么说零氪党游戏留存率高了
好像有点明白为啥零氪党玩游戏总比氪金的留得久,我觉得是付出和期待这事儿太影响心态了。
某游戏我就是纯零氪,每天睡前挂半小时机清日常,没啥追求,日常产出的资源也够,偶尔想研究构筑了才花点心思。
前阵子看圈子里说这游戏出了点小节奏,我扫了一眼就关了,想着反正没花我钱没耗我太多精力,只要不耽误我上线打个副本,那些事儿跟我没关系。
王者也是,现在就周末跟朋友开两把黑,皮肤只领免费的,战令更是从没碰过,输了

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