为什么策略游戏遍地三国题材?
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我的像素太空狗斗游戏《太空狗斗无限》在Steam即将发售
这个游戏既不是增量型,也不是肉鸽型游戏,是个纯粹的技术操作向游戏。个人开发了几个月时间,一直在调试操作手感。我一直在考虑做一款不用怎么费脑经的,真正放松的游戏,所以花了几个月时间做了这款游戏,中间曾考虑过做成增量或者肉鸽,但是思来想去,还是坚持做成了纯粹的技术类型。我以前在公司做过肉鸽游戏,说实话,其实我并不怎么喜欢肉鸽游戏,所以在工作过程中,我就思考过做一款让所有群体都能获得放松的游戏,即便是在

盘点那些两级反转的游戏
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