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明日方舟:终末地
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敌方就要到达战场,请选择你的英雄:
1. 赤石大王 吃了几个小时才拿满,却能嗯说好吃的“打开社区都在骂感觉天塌了”
2. 卓越理解哥 直接抄作业避开所有恶心小巧思,逃课还要来一句“我觉得挺简单的呀”
3. 不爱吃苦哥 经典“拿完奖励又不难”起手,活动内容没体验完却要批评一下别的被恶心的玩家
4. 核心“正资产” 赶人就是王道,游戏玩家互相筛选,批评是你不对在先,你就不该来玩
5. 嘉豪玩梗哥 科比封面jt8-4内容,正经人谁给建议,搅局吃流量再说
6. 抛开不谈哥 抛开这个活动不谈,zmd现在xxx,反正就是瑕不掩瑜,本质捂嘴
谁说这游戏是120保底?真不是180保底吗?
别问我怎么平均能超120的?弭弗歪庄方宜,然后吃120保底,卡缪再歪弥弗,李织烟再歪卡缪,再吃120保底。上版本60抽不出下版本歪加吃满120,不是180保底吗?

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这游戏,就是默认每池子从都0开始计算;
你抽上一池子,我只当你是想要上一池子的角色,结果没抽到,浪费了好几十抽,就这么简单。
啊
来个人帮我暂时接管一下战局,搞不搞得好工业都可以,我累了
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评论区都在说有的没的,我只说一点:看不到未来
玩家关心的基建卡池问题不明确表态,基建想轻度重度通吃,卡池想留住微氪又想挣钱,始终不上不下;出的模式资源是好拿但是我就问一句有多少人拿了资源还想打第二遍的?
最后就导致所有玩法都处在一个尴尬的境地,中难不存在本家的单核通解不利于萌新快速上手,高难图鉴数量又是门槛,导致很多玩家一开始打不过基础难度,练度够打过了又没条件打更高难度
基建和地图探索在养成方面的问题也一样,你可以说它很容易,但如果想剧情有一键跳过我就问你按不按?如今的终末地基建和刮地皮完全就成了自己的那个不能跳过的剧情
根脉奇境镀层谁爱拿谁拿,1600嵌金玉拿完走人
#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #终末地梨诺 #终末地 开服至今第一个让人觉得恶心的成就,其他镀层我觉得都挺好的 手机端玩家直接玩到爆炸,掉下去照样扣除倒计时没绷住,失败直接从头再玩4分钟,没有中途存储点
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可以大退返回boss关





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