这活动我觉得应该像密境行者一样做成常驻活动这样玩家爱打不打,就不算问题了偏偏不是常驻偏偏还有蚀刻章的镀层这游戏前面的所有限时活动的蚀刻章,一个比一个简单,镀层的更是有手就行这个活动虽然现在改成半小时了但局内还是容错很小不够就是不够,一个失误就得重新跑一遍一把时间倒不算长,但失误几次血压就上来了如果这是常驻活动不打就不打了,玩家没有损失不用担心积分和抽卡资源,也不用担心蚀刻章了
一打开b站或者其他平台充满新活动如何有效解决任务,对某些人来说能所有解决很完美,但对于只想拿奖励的人来说,你的视频我看不懂,我进游戏看任务也没说强制执行,而且我手残为什么要听你的一次解决呢,说实话这活动可以中途失败多次进图,视频可以直接说明嘛,重点就是隐藏,说实话我没看懂,我也没做,我就领了奖励,任务能完成就完成不计较那些荣誉啊,完美啊,那样很累,玩家不是主播
这配队就别要啥自行车了。轮椅就完了,啥伤害不伤害的
#终末地向渊行
《明日方舟》制作人“海猫络合物”近日在社交平台发了条动态,说自己去了趟史克威尔艾尼克斯公司,还参观了《最终幻想7 重制版》系列的开发工作室,接待他的人正是《FF7重制版》系列的制作人滨口直树!!海猫原话是:“很高兴在史克威尔艾尼克斯见到滨口直树!感谢你们的热情接待、工作室参观,以及分享《最终幻想7 重制版》系列的见解。我们学到了很多!祝团队在《最终幻想7:重生》上一切顺利。希望很快能再见
作为一个从60年代一路玩到WLK的老玩家,最近在萌界纷争里重新捡起了我的战士号。说实话,一开始没抱太大希望,毕竟市面上打着怀旧旗号的游戏太多了,但真正进去玩了几周,发现这味道还真对。我玩的是防战,就是那种扛着盾牌站在团队最前面的莽夫。每个版本都有强势职业,但战士的爽点在于那种刀尖上舔血的感觉。萌界纷争里的防战,技能循环、仇恨机制、生存压力,都无限接近当年WLK的3.3.5版本,没有那些花里胡哨的
最近明日方舟终末地社区有一个热议的话题,被誉为是终末地版坐而论道,起因是有玩家发现佩丽卡、小羊和梨诺三位干员在雨天环境下丝袜的浸湿效果完全不同。随后有知识渊博的玩家将问题的关键锁定在了纺织业物理指标丹尼数上,D数越小丝袜越薄透,雨水渗透更快、颜色变化更明显,厚丝袜则可能呈现水珠附着效果。游戏对不同材质遇水反应的精细区分被玩家锐评为鹰角技术力的完美体现。信息来源:玩家社区热议这回真是活到老学到
第一个宝箱在第一次过完墨桥后,红色地板位置左侧方向的房间里第二个宝箱在第一次遇到升降机关,升上去后注意回头看,就在后面的房间里第三个宝箱在通关必经路上的右侧,需要先到对面踩红色地板,然后再回头去拿#终末地向渊行 #明日方舟终末地 #明日方舟终末地攻略
#游戏日常 昨晚打完25人TOC,团长在歪歪里喊了一句:'明天继续,还是这个点!'那一瞬间我恍惚了一下,仿佛回到了2010年的网吧,那时的我们也是这样,为了一个Boss灭到凌晨,然后约好明天继续。最近在萌界纷争里,我找到了那种久违的归属感。不是说这个游戏画面多好、打击感多强,而是那种氛围——一群熟或不熟的玩家,为了同一个目标努力,开荒的时候互相甩锅,过了之后一起吹牛。萌界纷争的团本设计很接近当年